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PBE (10/04): Rework Ryze

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Estos cambios están actualmente en el PBE y aún no son efectivos en el juego oficial

Actualización de campeón: Ryze disponible en PBE

Ryze es uno de los 40 campeones originales, y ahora, su estilo de juego ha sido modificado después de 5 largos años. Además de sus nuevas habilidades, también han mejorado y renovado sus efectos sonoros. Pero antes de comentarlo, os mostramos unos vídeos para que veáis que aspecto tiene todo.

A nosotros nos gusta bastante!

 

Nuevas Habilidades

Maestría Arcana [Pasiva]

Lanzar hechizos genera un stack en la pasiva. A los 5 stacks, Ryze consigue una súper carga, con la que gana un Escudo de Mana que bloquea daño y reduce notoriamente el tiempo de enfriamiento de sus hechizos.

Descarga Eléctica [Q] 

Costes: 30/35/40/45/50 Mana || Enfriamiento: 4 segundos en todos los niveles.

Habilidad: Lanza un orbe, haciendo 55/80/105/130/155 [ +0.55 AP ] [ + 2/2.5/3/3.5/4% del Mana máximo ] de daño mágico al primer objetivo golpeado.

 

Prisión Rúnica [W]
Costes: 60/70/80/90/100 Mana || Rango: 600 || Enfriamiento: 17.5 segundos en todos los niveles.

Paraliza al instante a un objetivo durante 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 segundos, haciendo 65/95/125/155/185 [ +0.4 AP ] [ + 2.5% del Mana Máximo] de daño mágico.

Flujo de Hechizos [E] 
Costes: 60/70/80/90/100 Mana || Enfriamiento: 7 segundos.

Libera un orbe que hace 50/68/86/94/112 [ +0.3 AP ] [ + 2% del Mana Máximo ] dañi magico y reduce la Resistencia Mágica de su objetivo en 8/9/10/11/12% durante 5 segundos, acumulandose hasta 3 veces.

Después de golpear, el Flujo de Hechizos rebota  hasta en 4 enemigos cercanos y/o en Ryze, antes de volver al objetivo inicial. El daño ocasionado al objetivo inicial después del primer golpe se reduce a la mitad (25/34/43/47/56 [ +0.15 AP ] [ + 1% del Mana Máximo].

Poder Desesperado [R] 
Enfriamiento: 80/60/40 segundos.

Ryze obtiene, de forma pasiva, 10/20/30% de reducción de enfriamiento.

Cuando se activa, Ryze aumenta en 80 su Velocidad de Momiviento y 15/20/25% de Succión de Hechizo durante 4/5/6 segundos. Durante este tiempo, los hechizos de Ryze hacen un 50% de daño a enemigos cercanos a su objetivo.

Comentarios

 

Por una parte cabe destacar que el daño del resto de habilidades de Ryze sigue escalando en parte con su Maná máximo.

Estos cambios que se han realizado en el campeón vienen desde el lanzamiento de Gnar, un campeón que tiene sus momentos de fortaleza inmensa y sus momentos de debilidad. Con esta nueva pasiva, Ryze se encuentra en la misma situación, cuando tenga activado el escudo su poder será inmenso, pero mientras tanto será uno más, e incluso será más debil que el antiguo Ryze. Por eso el timing es a partir de ahora más importante que nunca.

Con este nuevo poder (la pasiva) Ryze será capaz de ganar la mayoría de los intercambios de daño siempre y cuando tenga el Maná para castear unas cuantas habilidades seguidas, así que habrá que empezar a tener mucho ojo con él a partir de su lanzamiento.

Descarga eléctrica [Q] ha pasado a ser un Skillshot. Esto tiene su lado positivo, ya que su rango es mayor, pero también tiene su lado negativo, y es que solo afecta al primer objetivo, por tanto si su rival se encuentra detrás de los minions no podrá ser alcanzado con facilidad.

Flujo de Hechizos [W] ha sido modificada para realizar más daño del que realizaba anteriormente, tratando de parecerse (salvando las distancias) a la E de Fiddlesticks. Por lo que si un enemigo se mantiene cerca de los minions, esta habilidad supondrá una pesadilla.

 

Por último os dejamos un breve vídeo en el que se pueden ver todos los cambios del campeón.

 

 

¿Qué os parece este Rework a Ryze? ¿Creéis que estará mejor o peor a partir de su inclusión en League of Legends??

2 thoughts on “PBE (10/04): Rework Ryze

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