KCorp ganó 2-1 a MKOI y se afianzan en la pelea por el segundo puesto de la fase de grupos del Spring Split. Después del partido, Alan "Busio" Cwalina se sentó con Sheep Esports para hablar de la serie, de jugar Lulu semana tras semana y de lo que queda por pulir antes de playoffs.
Sobre la serie ante MKOI
"Cada juego fue muy diferente. El primero fue bastante caótico, con muchos errores de ambos lados. En ese tipo de partidas piensas: 'Algo se nos está escapando', porque con esa ventaja debería haberse cerrado antes."
"El segundo, tampoco hay que darle demasiadas vueltas. A veces un solo error temprano hace que la partida sea injugable con ese draft. Honestamente, aún no sé exactamente qué falló, así que vamos a revisar la grabación."
"El tercero fue el mejor de los tres. Sí, tiramos de Kha'Zix, pero eso les forzó a llevarse a Trundle, y se veía muy difícil para ellos. Especialmente contra Annie, nuestros campeones eran claramente superiores. A partir de ahí, la partida se simplificó bastante."
Caliste y la energía sobre el escenario
"Caliste es un jugador de escenario total. Le encanta. Se veía que disfrutó el momento después del pentakill, y me alegro mucho por él."
"El que más se contagia de esa energía creo que es kyeahoo. Si Caliste hace algo espectacular, kyeahoo empieza a gritar por el micro y eso se retroalimenta. Se animan el uno al otro bastante rápido."
Meta de encantadores en el support
"No me aburre, aunque desde fuera pueda parecer poco interactivo. En la línea hay muchos micro-detalles que importan."
"En el último juego llevamos Sivir-Lulu contra Ezreal-Karma. Para quien está viendo la partida probablemente parece aburrido. Pero para nosotros es muy intenso: tienes que esquivar habilidades constantemente y pensar bien cada decisión, porque si ellos juegan perfecto no deberías tener aperturas. Pero si sacas una sola jugada, de repente ganas tempo, control de oleada y puedes voltear el emparejamiento. Eso no me parece aburrido."
"Al final soy un jugador profesional. No juego para divertirme, juego para ganar. Si la meta es entretenida o no, me da igual. Solo quiero ganar."
Semanas complicadas en scrims
"Puede que tuviéramos un par de días malos. Me sorprendería que algún equipo se negara a scrimear con nosotros por eso. En general, los días malos en scrims son donde más aprendes, porque es cuando identificas realmente los problemas. Así que probablemente fue positivo que pasara antes de playoffs."
El parón de dos semanas
"Para nosotros fue positivo porque ya habíamos jugado mucho la semana anterior. Además tuvimos los clasificatorios de EWC, así que no fue un descanso completo de partidas en escenario."
"Lo más duro fue al principio de la temporada, cuando nosotros teníamos muy pocas partidas mientras otros equipos ya habían jugado bastante. Que eso sea ventaja o desventaja depende del momento. Si empiezas fuerte y acumulas victorias pronto, te beneficia. Si empiezas mal, te perjudica."
"Estamos al 50%"
"Diría que estamos quizás al 50% de nuestro nivel. Hay mucho margen de mejora todavía. Nuestro techo es muy alto."
"Los problemas que queremos corregir no se van a solucionar de un día para otro. Quizás uno como mucho. Esas cosas se trabajan en la práctica. Las partidas en escenario sirven más para descubrir en qué necesitas mejorar; los hábitos se construyen en scrims."
"Sin entrar en detalles porque los rivales siempre están escuchando: en general todavía tenemos que mejorar las decisiones de mid game —cuándo agruparnos y cuándo no— y la consistencia en el early game."
Objetivo: los internacionales
"Significaría mucho. Es el objetivo, ¿no? Ganar y clasificarse para torneos internacionales. Los internacionales siempre son la parte más emocionante del año."
Esports Nations Cup: Polonia antes que Estados Unidos
"Todavía no me ha escrito ningún potencial rival americano, sin bromas. Con los compañeros polacos ya tengo un grupo de chat y hemos hablado algo."