Antes de pisar la stage en el MSI 2026, Kacper 'Inspired' Słoma charló con Hotspawn para desgranar el estado del rol, su mentalidad y cómo se adapta a la presión asiática.
La realidad del ping en Corea
Inspired lleva más de una semana en suelo coreano y la describe como una experiencia tranquila, con un solo queue de alta calidad. La diferencia con la Région Norteamericana (NA) es brutal: mientras allá el ping ronda los 50 ms y complica el juego, aquí los tiempos de espera bajan a 20 segundos y la latencia es mínima.
El polaco matiza un detalle técnico clave: en el escenario del torneo la latencia es prácticamente cero, lo que hace que cada acción sea fluida. El problema surge al alternar entre el Server de Torneo (Tournament Realm) en Los Ángeles, donde practican con ping cero, y el solo queue con 50 ms. Para quien está acostumbrado a la latencia alta de NA, el cambio no se nota tanto, pero para quien entrena en condiciones óptimas, la diferencia es abismal.
La honestidad como herramienta competitiva
Sobre su fama de ser directo en las críticas, Inspired no lo niega: lo considera necesario para competir al más alto nivel. «Si no lo hiciera, estoy seguro de que no habría ganado tanto», asegura.
Su filosofía es clara: League of Legends no es un juego individual. Centrarse solo en tu propio rendimiento no basta; hay que corregir los errores de los compañeros para maximizar las posibilidades de victoria. «Tengo tiempo limitado jugando y quiero ganar lo máximo posible. Todo lo que hago busca aumentar mis probabilidades al final».

Meta del MSI: buffs y descartes
Sobre los picks inusuales de las fases previas, como Shyvana o Qiyana, Inspired cree que la popularidad de Qiyana responde a sus buffs y su sinergia con campeones de daño mágico. Sin embargo, descarta que Shyvana tenga impacto contra equipos asiáticos: es débil hasta cierto punto y necesita mucho tiempo para escalar, algo que los rivales de alto nivel no permitirán.
Como posible sorpresa, menciona a Olaf, quien ha recibido ajustes y podría ganar más presencia en la Grieta del invocador.
Ranking de junglas y la 'facilidad' del rol
En su ranking personal para el MSI, Inspired coloca a Kanavi como el más difícil de enfrentar, seguido de Oner y Xun. Para el cuarto puesto, menciona a Tian, SkewMond y Tatu como candidatos cercanos, aunque se niega a incluirse a sí mismo.
Su opinión más controvertida es que el rol de jungla es el más fácil en el torneo actual. Lo atribuye a que el rol se basa en facilitar al equipo y estar presente cuando sea necesario. Si los laners pierden la línea, el jungla no puede compensar la diferencia, por muy bueno que sea.
«El trabajo del jungla es fácil: facilita a tu equipo, está ahí cuando te necesitan y, si no, asegúrate de estar fuerte y farmear. Son los laners los que marcan la diferencia en la meta actual», explica.
Para Inspired, la verdadera dificultad es mental: mantener la calma cuando el juego se escapa de control y evitar forzar jugadas por desesperación. También señala que en Europa y NA los junglas parecen más fuertes porque los laners cometen más errores, generando caos que el jungla puede aprovechar. En Asia, la priorización de mantener a los laners en buena posición hace que el rol parezca más restrictivo y dependiente del trabajo en equipo.