El G2 que ganó partidas en First Stand y el que está compitiendo en la LEC Spring Split 2026 no se parecen demasiado. Dos series perdidas y una victoria ante SK Gaming con un 2-0 que, según el propio SkewMond, no refleja bien lo que pasó dentro de la Rift.
En una entrevista con Sheep Esports, el jungler belga fue directo sobre los problemas del equipo: errores en early game, comunicación rota y la sensación de haber olvidado cosas que sí hacían bien hace apenas unas semanas.
"Muchos equipos pueden ganarnos en nuestra forma actual"
SkewMond no intentó vender el 2-0 como algo que no fue: "Honestamente, no fue la victoria más sencilla, aunque fuera un dos-cero. Jugamos bastante mal en ambas partidas. Estamos cometiendo muchos errores en la fase temprana e incluso en la fase media. No estamos en un buen momento ahora mismo, así que no me sorprende."
El objetivo a corto plazo es claro: entrar a playoffs y no seguir sangrando errores por el camino. "Lo más importante es conseguir esas victorias, clasificarnos para playoffs y aprender de los errores que hemos cometido hoy."
El problema de comunicación que el equipo lleva arrastrando
SkewMond explicó cómo intentan cortarlo de raíz: revisan partidas el mismo día o al día siguiente según cómo haya ido la jornada, hablan entre scrims sobre qué mejorar y escuchan los voice comms de los partidos en escenario para ver qué información llega y cómo.
Pero identificar el problema no lo resuelve. Según él, entran en juego el descanso, la calidad de la semana de scrims, la confianza en las calls de los compañeros y el miedo a tirar una jugada en el momento justo. "Los mejores equipos del mundo van a por la jugada independientemente de cómo se sientan. Pero es más fácil decirlo que hacerlo, y por eso muchos equipos tienen este problema."
Miró hacia la LCK y la LPL para explicar a qué nivel quieren llegar: "Cuando los veo jugar, son muy tranquilos pero muy precisos en lo que quieren hacer. Todo el mundo sigue lo que se comunica al mismo tiempo, sin repetir las cosas, lo que deja espacio para añadir información si hace falta."
La mitad del rendimiento no tiene nada que ver con el juego
SkewMond habló también de qué pesa realmente en el rendimiento de un profesional. Su estimación: la parte de juego —mecánica, conocimiento, soloqueue, scrims, partidas en escenario— es aproximadamente el 50%, quizás menos. El resto es sueño, nutrición, rutina en días de partido y de scrims, y cómo gestionas lo que pasa fuera de la base.
"Perdimos el rastro de lo que hacíamos bien"
La explicación más clara del bajón llegó cuando habló del regreso desde First Stand: "Cuando volvimos de First Stand, perdimos un poco el hilo de lo que hacíamos bien durante el torneo y durante el pasado verano en la LEC. Olvidamos bastantes cosas, lo cual es bastante llamativo desde fuera porque solo estuvimos dos semanas sin jugar tras las finales de FST. Pero para nosotros es un problema real tener que reaprender lo que habíamos trabajado y volver a estar alineados en los drafts."
Le preguntaron si el calendario de la Spring Split tiene algo que ver. No se agarró a eso: "No quiero buscar excusas. Es completamente normal no jugar durante semanas para evitar el burnout. Equipos de la LCK y la LPL retomaron la competición menos de una semana después de FST. Lo honesto es reconocer que nosotros no mantuvimos los buenos hábitos que teníamos."
Y sobre los Shifters, próximo rival: "Definitivamente creo que muchos equipos pueden ganarnos en nuestra forma actual. Así que me aseguraré personalmente de llegar preparado a ese partido y de que estemos alineados durante esas partidas."