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Vulcan (C9): "No podemos tener malos scrims constantemente y esperar rendir en el escenario"

El soporte de Cloud9 habla sobre el estado del equipo en el LCS Spring Split, las críticas a Blaber, el trabajo con Dom como asistente y los rivales a vigilar esta temporada.

Philippe Vulcan lleva varias semanas sumando victorias con Cloud9 en el LCS Spring Split 2026, pero no se fía de lo que ve. Después de cerrar la serie contra Disguised, el soporte canadiense se sentó con Hotspawn para hablar sin filtros: los scrims que no cuadran, los problemas cuando la partida entra en mid game y lo que aporta Dom desde que llegó como asistente técnico.

Las partidas contra Disguised

El primer mapa le dejó buenas sensaciones. C9 sacó el combo Ashe-Seraphine en bot, algo que según Vulcan «hemos estado practicando un poco, sin demasiado éxito en scrims». En escenario entró bien, y Blaber supo sacarle partido a los picos de poder de los campeones elegidos.

El segundo fue más raro de draft. C9 metió a Top en Vayne contra Renekton con Nocturne en jungla. Riesgo calculado, no improvisación: «Era la última opción que nos quedaba porque no queríamos coger un tanque y tener otra línea perdedora», explicó Vulcan. El bot lane se limitó a no morir y esperar los picos, que es exactamente lo que hicieron.

El problema en la transición al mid game

C9 lleva semanas mostrando una fase temprana sólida y luego perdiendo el hilo cuando la partida se complica. Vulcan apunta directo a la causa: demasiadas opciones encima de la mesa y poca alineación dentro del equipo.

«El juego es mucho más complejo ahora, hay muchas opciones y cada uno intenta hacer lo que cree mejor para ganar, pero también para sí mismo. El mayor reto a veces es ponerse de acuerdo y elegir una sola cosa», dijo. Cuando el equipo no está cómodo con la decisión tomada, desde fuera parece que van a la deriva.

Las críticas a Blaber

Blaber salió de las Finales del LCS Lock-In 2026 con muchas críticas encima, sobre todo por cómo le leyó Inspired. Vulcan le defendió, aunque sin ignorar lo que pasó.

«Blaber lleva años recibiendo críticas porque es el miembro más veterano del equipo, así que es fácil señalarle. Le afecta cuando la mayoría de los fans piden que le sustituyan, no va a ser fácil, pero creo que se trabaja con el equipo en cómo queremos jugar», dijo. Según Vulcan, cuando Blaber está en forma es uno de los junglers más fiables de NA. El problema concreto en las finales fue no reaccionar bien a la invasión de nivel 1 de Inspired. «No es irresoluble. No quiero decir que sea fácil de arreglar, pero simplemente no te hundes en el nivel 1 y la partida mejora mucho».

Buenos en escenario, flojos en scrims

C9 llega al Spring Split sin derrotas después de ganar a LYON, Sentinels y Disguised, pero Vulcan no disimula las grietas.

«No podemos tener malos scrims de forma constante y esperar rendir en el escenario. Tendemos a funcionar mejor en partidas oficiales, pero no podemos depender de eso indefinidamente».

El contexto ayuda a entenderlo: después de perder las finales del Lock-In, el equipo tuvo que viajar al día siguiente para la Copa de las Américas. Sin tiempo para resetear ni para trabajar nada. «Cuando las cosas se pusieron difíciles no estábamos al nivel requerido y perdimos la confianza, eso nos hizo mucho daño», reconoció. El ritmo más tranquilo del Spring Split les está dando margen en scrims, algo que Vulcan ve como requisito antes de cualquier evento internacional.

La opinión sobre Gen.G y el First Stand

Antes de arrancar la temporada, C9 compitió en la Kespa Cup con buenas sensaciones frente a equipos como BFX y Gen.G. Preguntado por si habrían aguantado en el First Stand, Vulcan fue directo: «En ese momento no, porque éramos bastante malos. Pero con la forma que tuvimos en las finales, creo que les habríamos dado pelea».

Sobre Gen.G, apuntó que el equipo coreano no está en su mejor momento y que no sabe cómo habría ido un cruce. El objetivo ahora es clasificarse para eventos internacionales y medirse allí.

Trabajar con Dom

Dom llegó a Cloud9 esta temporada como asistente técnico y Vulcan habla bien de cómo encaja. «Es directo y no evita el conflicto. Si llegamos a un momento complicado, está dispuesto a ir al fondo del asunto, lo cual es muy valioso». Trabaja especialmente con Blaber para gestionar situaciones de presión y mejorar la toma de decisiones en partida.

Su otra aportación es traducir la perspectiva de la jungla para el resto: alinear prioridades de early game como el cangrejo de escaramuza o el control de línea. «Ha visto muchísimo League of Legends a lo largo de su vida, tener un asistente con ese nivel de conocimiento del juego es un activo enorme», cerró Vulcan.

Los rivales a seguir en el LCS

Para Vulcan la amenaza principal está clara: LYON. «Inspired ha demostrado que puede aparecer en los momentos importantes y arrastrar al equipo con sus decisiones», señaló. En segundo plano, Team Liquid es peligroso cuando está bien, aunque afloja cuando termina el early game. «LYON es la prioridad, pero TL también es fuerte. Esos son los dos equipos a vigilar».


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