
SK Gaming se quedó sin margen de error. La derrota ante Team Heretics dejó al equipo con un balance de 2-5 y en la novena posición de la clasificación del split de verano de la LEC. Con KC y MKOI como únicos rivales restantes, sus opciones de alcanzar los playoffs dependían de una combinación de resultados muy poco probable.
Baguette, entrenador asistente de SK Gaming, repasó con RFT.GG la derrota, la falta de consistencia que había acompañado al equipo durante todo el año, el cambio hacia un estilo más centrado en la calle inferior y las lecciones de su primer curso en la LEC.
La derrota dolió porque los dos partidos restantes eran contra KC y MKOI. Parecía una buena oportunidad para pelear por los playoffs. ¿Seguías creyendo?
«Matemáticamente, no tenía claro qué necesitábamos. Sabía que todo dependía de los partidos que ganáramos y del balance entre victorias y derrotas. Teníamos que centrarnos en cada encuentro y ver qué podíamos sacar adelante».
«Obviamente, si queríamos entrar en playoffs, teníamos que derrotar a equipos como Team Heretics».
¿Cómo explicabas que ni siquiera hubiera salido adelante un partido contra un equipo como Heretics?
«Creo que en la selección no jugamos alrededor de nuestras fortalezas. En la primera partida elegimos Pantheon y Nautilus, y pusimos todo el plan en una Leona sin motivo. Usamos muy mal los enfriamientos. Hubo dos o tres jugadas en las que Volibear podía haberse movido desde la calle superior para lanzar una dive sobre Orianna en mid; prácticamente no tenía Flash.
»En la segunda partida nos jugamos el primer dragón cuando Vi alcanzó el nivel 6. Creo que en bot todo iba bien, aunque todavía no lo había revisado a fondo. En mid volvimos a base y eso permitió que Vi entrara para un 50/50 de Aplastar o algo parecido».
«Sinceramente, jugamos mal. No había mucho más que decir: no hemos sido buenos. Es triste, porque creo que teníamos potencial y no lo hemos aprovechado lo suficiente».
SK había mostrado un nivel muy alto en una partida y todo lo contrario en la siguiente. ¿Cómo explicabas esa falta de consistencia desde el inicio del año?
«Era verdad que, desde fuera y desde un punto de vista analítico, no habíamos sido consistentes en absoluto. Podíamos jugar partidas muy buenas y partidas muy malas. A veces teníamos enfoques distintos o una visión ligeramente diferente sobre ciertas cosas: algunos jugadores querían hacer A, otros querían hacer B y acabábamos haciendo una mezcla horrible de las dos cosas. Eso explicaba parte de la inconsistencia. No sabía responder del todo a esa pregunta».
¿Qué había cambiado para pasar de dejar muy solo al ADC durante el inicio de las dos primeras divisiones a jugar mucho más alrededor de la calle inferior?
«Sí, creo que esa era la explicación. Primero, ahora necesitábamos menos ayuda en mid, así que podíamos jugar algo más alrededor de bot. Nuestra botlane, con buenos emparejamientos y una buena preparación, jugaba bien. Se veía incluso contra buenos equipos.
»Cuando nuestra botlane tenía una prioridad decente, podíamos jugar a través de ella porque el 2v2 funcionaba bien. Si además preparábamos el draft alrededor de la pareja y le dábamos más peso en la selección, el plan terminaba funcionando. Esos eran los motivos por los que jugábamos más a través de bot».
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El split se acercaba a su final. ¿Qué expectativas tenías para esta plantilla cuando te incorporaste a comienzos de año?
«Me incorporé tarde y venía de LFL Division 2, así que era una situación particular. Creo que las expectativas eran clasificarnos a playoffs, sacar cosas aquí y allá e incomodar a los equipos grandes mientras ganábamos a los pequeños. Realísticamente, podíamos incomodar a los grandes con drafts algo exóticos».
«Ese era el objetivo: incomodar a los grandes. Pero no conseguimos estabilizarnos contra los equipos pequeños para dar ese paso».
«Estaba bien querer hacer cosas divertidas o probar elecciones exóticas, pero, si no éramos estables contra los equipos peores, no podíamos construir nada sobre ello. Volvía a ser el mismo problema de consistencia: no conseguimos estabilizarlo todo para dar después ese paso. En cuanto a las expectativas, fue decepcionante. Lo fue aún más después del cambio de plantilla, porque cuando cambias al jugador de mid cabía esperar un rendimiento mejor, especialmente por el nivel de la liga. En general, fue decepcionante».
Era tu primera experiencia en la LEC y estabas rodeado de veteranos como Mikyx, Wunder y Duffman en el cuerpo técnico. ¿Sentías que habías encontrado tu sitio?
«Sí, creo que no estaba mal. Comparado con el inicio del año, había ganado más espacio dentro del equipo. Ya se vería qué deparaba el futuro: tenía un contrato de dos años y todavía me quedaba otro con SK y Own3r. Me habría gustado asumir aún más, pero éramos un staff de tres y cada uno tenía su papel. Sentía que estaba bien situado y disfrutaba del trabajo».
¿Cuál era exactamente tu función?
«En general, mi función era servir de puente en todo lo relacionado con los datos, incluida la creación de herramientas. Intentábamos desarrollar cosas nuevas que muchos cuerpos técnicos no tenían o no solían utilizar. También me ocupaba de todo lo relacionado con el draft y el scouting de los equipos rivales.
»El gameplay estaba más en manos de Duffman y Own3r. Yo me centraba en analizar a los equipos antes de los partidos e intentar encontrar un ángulo de ataque, ya fuera mediante el draft, la visión o los wards tempranos. También desarrollaba muchas herramientas nuevas para mejorar las revisiones, analizar correctamente las partidas y dar feedback sobre los drafts».
A pesar de los malos resultados, ¿sentías que habías aprendido lo suficiente para alguien que llegaba desde LFL 2 a la LEC?
«Sí. En cuanto al gameplay, había tenido que aprender. Aunque no fuera mi función principal, el hecho de hacer scrims constantemente, estar metido en la dinámica del equipo, entender y escuchar todas las revisiones y aportar ideas en algunas ocasiones me había enseñado mucho.
»También me parecía interesante recibir el feedback de los jugadores y del cuerpo técnico sobre las herramientas que proponía, tanto en el análisis de datos como en los nuevos sistemas que desarrollábamos. Era muy útil contar con jugadores como Mikyx, procedente de G2, que nos habían dicho cosas como: “Esto estaba bien; quizá podríamos intentar rehacerlo”. Pasaba una semana intentando reconstruirlo y conseguíamos un resultado que les gustaba. Era un feedback real e interesante para mi trabajo».

¿Qué podíamos desearte para las dos semanas restantes y para después?
«Que siguiera avanzando en la dirección correcta. Quería seguir aportando más el próximo año. Este había sido, digamos, un año de aprendizaje. Había aprendido mucho dentro y fuera del juego. Había muchos aspectos realmente buenos, así que había sido una experiencia positiva.
»Quería seguir en la LEC, intentar progresar y alcanzar los playoffs el próximo año. Después de los playoffs, ir al Mundial. Después del Mundial, ganarlo. Pero había que ir paso a paso».
«Solo quería ganar y darlo todo. Lo daba todo para que funcionara».