Chris Greeley, jefe de LoL Esports de Riot Games, ha mantenido una conversación con RFT durante la MSI 2026 en Daejeon. Sus respuestas ponen luz sobre dudas que llevan rondando la comunidad: si el modelo de ligas cerradas sigue en pie, si el calendario está comiéndole las piernas a los equipos y por qué las divisiones inferiores siguen sin encontrar estabilidad.
La misión: acceso y entretenimiento
Para Greeley, el objetivo diario es sencillo en teoría, pero difícil de ejecutar en la práctica: llevar el esport de League of Legends al espectador. Buscan una transmisión atractiva, un entorno que funcione para las organizaciones y una vía de carrera clara para los jugadores. Al final, se trata de entregar un producto deportivo competitivo y entretenido.
El cambio más notable en su gestión ha sido la apertura hacia eventos de terceros. Tras un periodo de clausura del ecosistema externo alrededor de 2017, Riot ha comenzado a integrar experiencias como los desplazamientos de la LEC, las tomas de campus en la LCS o torneos organizados por creadores como los eventos de Caedrel y Jinxy.
Sobre las ligas cerradas y la sostenibilidad
Greeley defiende el modelo de ligas cerradas como una base que proporcionó la estabilidad que los equipos necesitaban hace años. Sin embargo, reconoce que la implementación ha tenido altibajos, especialmente en la LCS. Redujeron el número de plazas de 10 a 8, se produjeron salidas adicionales y finalmente introdujeron plazas de invitación y un sistema de ascenso y descenso.
A la luz de los datos actuales, admite que algunos de esos movimientos podrían revisarse. «No pensaríamos exactamente igual si volviéramos atrás en el tiempo», ha señalado, aunque matiza que no hay planes de eliminar los acuerdos de asociación en todos los circuitos ni de realizar un «reset nuclear» del ecosistema.
El problema de la audiencia en Estados Unidos
El mercado norteamericano presenta desafíos comerciales significativos. Greeley atribuye parte del declive de la audiencia a la jubilación de figuras clave que definieron la escena local y a una serie de decisiones propias de Riot, como la fluctuación entre los nombres LCS, LTA y su retorno a LCS.

«Hemos visto que los fans no han dejado de ver League, simplemente han dejado de ver la LCS», afirma el directivo. La afición se ha redistribuido hacia la LEC, la LCK y la LPL. Los equipos mantienen conversaciones estratégicas para 2027 y 2028 con el objetivo de recuperar a la base de fans antigua, apostando por construir narrativas fuertes en lugar de depender únicamente de los resultados deportivos.
Formato del calendario y divisiones inferiores
Sobre la densidad del calendario, Greeley señala que la mayor dificultad es la «descubribilidad» del contenido. Cita como ejemplo el Asian Invitational, donde se prioriza el espectáculo y la variedad frente al enfrentamiento exclusivo entre las mejores semillas. El objetivo es llenar las semanas muertas con competiciones paralelas, similar a la estructura de la Premier League inglesa, sin saturar a los profesionales.
Respecto a las divisiones inferiores (tier two), el problema principal radica en la captación de patrocinadores. «¿Por qué invertir en tier dos si tier uno ya ofrece visibilidad?», es la pregunta recurrente. Las soluciones varían por región: la ERL europea funciona bien, mientras que el modelo en Norteamérica ha requerido ajustes continuos.
Pruebas en el juego: Fearless Draft y comms de entrenador
La introducción del Fearless Draft y la separación del orden de elección por bando en MSI han aportado profundidad estratégica sin resultar disruptivas. En cambio, las comunicaciones de entrenador, probadas en la LCK, no se han expandido globalmente por falta de consenso sobre su impacto competitivo.
«No hemos desechado la idea de las comms de entrenador», aclara Greeley. «Hacemos mucho trabajo de investigación antes de lanzar cambios. Queremos entender el impacto real que pueden predecir los equipos y mitigar los efectos negativos».
El legado de Faker
Greeley no oculta su preocupación por el momento en que T1 Faker deje de competir. Lo compara con Michael Jordan en el baloncesto y desea que el jugador permanezca conectado al ecosistema como dueño o directivo. «No estamos preparados para el día en que se retire, y no sé si lo estaremos algún día».
Conclusión
Pese a los cambios constantes de formato que pueden dificultar la trazabilidad histórica, el jefe de LoL Esports mantiene una visión optimista. «Nunca ha habido un mejor momento para ser fan de League of Legends», concluye, destacando la mejora continua de la competición y la emergencia de nuevas historias deportivas.