Kuala Lumpur ha sido el escenario de los últimos días de clasificación. Se cierra el cuadro de League of Legends para los Juegos Asiáticos 2026: ocho equipos confirmados. Corea del Sur y Chinese Taipei, que compite bajo esta denominación por normativa olímpica, ya tenían su plaza asegurada por su actuación en la edición anterior. El resto del tablero se resolvió este fin de semana, con 14 selecciones peleando por los seis huecos restantes para la fase final en Japón en septiembre.
Al final, la lista de clasificados la completan Hong Kong, Vietnam, Arabia Saudí, India, los Emiratos Árabes Unidos y Malasia.
Los favoritos no fallaron
En un formato rápido y sin margen para el error, los grandes favoritos cumplieron. Hong Kong y Vietnam dominaron sus grupos y aseguraron los dos primeros puestos del clasificatorio.
Las 14 naciones se repartieron en cuatro grupos de tres o cuatro equipos, jugando entre el viernes 12 y el sábado 13 de junio. El ganador de cada grupo saltó directo al evento principal (Hong Kong, Vietnam, Arabia Saudí e India). Los subcampeones, en cambio, tuvieron que jugar la revancha: los cuatro segundos clasificados se enfrentaron en un mini-torneo para repartirse los dos últimos asientos para Japón.
En esa fase de consolación, Malasia, Mongolia, Jordania y los Emiratos Árabes Unidos se midieron en un round-robin Best-of-One. Los Emiratos Árabes Unidos se adelantaron al vencer a Mongolia y Malasia en sus dos primeros duelos, asegurando clasificación y, sumando la victoria contra Jordania en el último partido, reclamando una plaza directa como quinta nación clasificada.
La pelea por el último lugar quedó entre Malasia y Mongolia. En el último partido del torneo, Malasia venció a su oponente, logrando su segunda participación consecutiva en los Juegos Asiáticos de League of Legends y dejando a Mongolia con las ganas de su primera aparición histórica.
Resultados del clasificatorio
Equipos clasificados
- Vietnam
- Hong Kong
- India
- Arabia Saudí
- Emiratos Árabes Unidos
- Malasia
Equipos no clasificados
- Mongolia
- Jordania
- Omán
- Sri Lanka
- Kazajistán
- Pakistán
- Kirguistán
- Laos
Aún faltan detalles sobre el formato del evento principal y las fechas exactas. Se espera que se anuncien en las próximas semanas, a medida que se cierren los clasificatorios de las demás disciplinas.
Ausencias que pesan
Los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya, programados del 19 de septiembre al 4 de octubre, incluyen once títulos de esports como eventos de medalla. Mobile Legends: Bang Bang y Pokémon Unite debutan como disciplinas olímpicas, mientras que League of Legends llega a su tercera edición consecutiva.
La ausencia más notable es la de China, campeona inaugural en Yakarta 2018. No participarán en esta tercera edición. Aunque el Comité Olímpico de China no ha dado una explicación pública, las tensiones geopolíticas con Japón, país anfitrión, se consideran el motivo principal de la retirada.
El factor Corea del Sur también pesa. La dominación surcoreana es un dato de realidad, y la Japan eSports Union ya ha dejado claro que la participación solo tiene sentido si hay una opción real de medalla. Esto explica, en parte, que Japón, la nación anfitriona, no esté presente en la competición de League of Legends por primera vez.