ESports lecvitality

Garih (VIT): entendimos que podíamos ganar la LEC

El asistente de Team Vitality analiza la caída en playoffs, la toxicidad interna y el legado de los entrenadores tras una temporada 2026 frustrante.

Imagen del artículo
Imagen del artículo

La temporada 2026 de la LEC dejó sabor agridulce en el Gaviota. Tras liderar la fase regular con solidez, la racha de Vitality se estrelló en los playoffs de primavera. El balance final fue brutal: 0 victorias en 6 partidos y cero Nexuses enemigos destruidos. Las caídas ante Movistar KOI y GIANTX no solo cerraron la competición, sino que pusieron al descubierto grietas que iban más allá de lo que se ve en pantalla.

Mauro Garih, asistente de Team Vitality, ha hablado con Sheep Esports para desgranar lo ocurrido. La charla se grabó antes de que se confirmara el banqueo de Marek “Humanoid” Brázda y el entrenador Luka “Lukezy” Trumbić, pero las reflexiones del staff siguen siendo clave para entender el contexto del equipo.

De la euforia a la realidad

Entrar en playoffs con la moral por las nubes era la norma. El equipo creía en su potencial para levantar el trofeo de la LEC. Sin embargo, el choque contra Movistar KOI sirvió para enfriar los ánimos de golpe.

“Pasamos de estar súper motivados a recibir una cachetada de realidad. Tras esa terrible derrota, el ambiente simplemente cambió”, cuenta Garih. “Nos echó atrás el impulso que habíamos construido durante toda la temporada regular. No fuimos capaces de reaccionar”.

La caída de rendimiento en la fase eliminatoria no es un secreto. Jugadores como Nako ya habían apuntado que el pico de forma se alcanzó en la fase de grupos, para luego decaer progresivamente. Para el cuerpo técnico, el reto es trasladar esa consistencia a los partidos decisivos.

“Nuestro trabajo es asegurar que lo que hacemos bien en la regular season se mantenga en los juegos que importan. Esta vez no lo logramos de forma consistente”, admite el entrenador. “Necesitamos mejorar en el drafting, en la ejecución y en la preparación. Todos, jugadores y staff, tenemos que subir el nivel”.

Un ambiente tenso tras el 0-3

Team Vitality siempre ha proyectado una imagen de equipo unido y positivo. Pero las cosas cambiaron drásticamente después del 0-3 ante MKOI. Los jugadores describieron un entorno tenso, con frustración acumulada.

Garih matiza la situación sin negar la evidencia. “Es un equipo que disfruta trabajando juntos, pero como en cualquier equipo competitivo, las expectativas entre ellos son altas. Cuando un jugador siente que rinde mejor que el resto, es natural que se frustre. Eso no es exclusivo de nosotros”.

“El hecho de que llevemos bien no significa que ignoremos lo ocurrido. Todo el mundo es consciente de que algunos jugadores no rindieron al nivel de la regular season. Tenemos que abordarlo con honestidad si queremos mejorar”.

Resiliencia mental y el peso del drafting

Para evitar repetir el error, el staff busca fortalecer la resiliencia mental. Garih y Danusch “Arvindir” Fischer ya vivieron una situación similar en el BDS Academy, donde trabajaron la capacidad de rebote tras derrotas contundentes. El objetivo es replicar esa fortaleza en la LEC Summer, adaptándola a la dinámica actual del roster.

Sobre el cuerpo técnico, Garih defiende la labor de sus compañeros. Patrick “Pad” Suckow-Breum asume gran parte de la responsabilidad por los fallos, una cualidad que Garih valora por su capacidad de identificar problemas, aunque a veces se le exija demasiado.

Por su parte, Arvindir es el pilar del drafting. “Su rol a menudo se malinterpreta porque gran parte de su trabajo es invisible. Trae una experiencia muy específica a la fase de preparación. En tres años, ha sido crucial en el éxito de los equipos en los que he estado. Si tuviera que apostar por alguien para el mejor drafting posible, sería él”.

Más allá de la Grieta del invocador

Además de su labor en el equipo, Garih ha desarrollado herramientas para la comunidad de League of Legends. Proyectos como LoL Cooldown para rastrear tiempos de habilidad, ProStreamers para encontrar VODs de alto nivel, o ToolMap como central de información del mapa.

“Son pequeñas soluciones a problemas que yo mismo encontré al mejorar o entrenar. Ver que otros los usan ha sido lo más gratificante”.