Deep Cross Gaming no logró el milagro en su estreno internacional. Como segunda semilla de la LCP, el equipo encajó su segunda derrota consecutiva, esta vez ante Team Liquid. El plantel fue barrido en ambos enfrentamientos, arrancando con mal pie su primer torneo internacional, a pesar de haber sorteado a T1 en la fase de Play-In.
Aunque la salida temprana duele, aporta una lección necesaria para un roster tan joven. Tras el último partido, el mediocampista de Deep Cross Gaming, Kuo “HongSuo” Bei-yi, habló con Sheep Esports sobre su debut en el escenario global y qué se llevan de esta experiencia.
¿Cuál es tu primera reacción tras el partido?
Kuo “HongSuo” Bei-yi: “Siento que aún nos falta pulir las habilidades básicas y el espíritu del equipo no estaba al nivel que debería. Me da pena esta experiencia, sí, es bastante vergonzoso.”
Sois el primer equipo eliminado del MSI. ¿Notasteis una brecha de nivel clara?
HongSuo: “Sí, sin duda. Creo que muchos rivales tienen más experiencia. Son más maduros. Tienen un estilo de juego más estable. Nosotros, en cambio, cometimos demasiados errores. Hay mucho que aprender.”
Tuvisteis buenos inicios en varios juegos, pero no supisteis cerrarlos. ¿Por qué?
HongSuo: “El problema reside principalmente en la fase media y tardía. Nos falta trabajo en las peleas de equipo y en nuestra posicionamiento durante ellas. Además, cuando jugamos por los laterales, es muy fácil que nos atrapen o que nos gankeen. Hay mucho que reflexionar.”
Pasaste de la PCS a la competición internacional en pocos meses. ¿Qué debéis trabajar para igualar a los equipos de fuera?
HongSuo: “Primero, mejorar las fases de línea. A menudo tenemos enfrentajes favorables, pero terminamos perdiendo la línea. Luego está la fase media y tardía, las peleas de equipo y, en general, cómo ejecutamos las sinergias en el late game.”
¿Hicisteis scrims contra equipos de otras regiones durante el MSI? ¿Qué os sirvió?
HongSuo: “Hicimos scrims principalmente contra equipos no coreanos, pero aun así aprendimos mucho sobre peleas de equipo y recibimos algunos consejos específicos sobre el rol de jungla.”
¿Hubo algún equipo que os impactara, ya sea en scrims o en vivo?
HongSuo: “En los partidos oficiales, probablemente T1 (Kang Yea-hoo) y Karmine Corp. Me sorprendió lo bien que gestionan la sinergia de Cassiopeia y Vi. Me dio muchos problemas pensar cómo contrarrestarlo. Empecé a darle más vueltas a cómo neutralizar esa conexión entre mediocampista y jungla.”
Si tuvierais que llevaros un punto positivo de este MSI para el resto del año, ¿cuál sería?
HongSuo: “Hemos mantenido muy bien el tempo temprano de los juegos. Sin embargo, en la fase media y tardía, así como en nuestras mecánicas personales y en reducir errores durante la partida, aún tenemos mucho margen de mejora.”