Riot Games ya ha detallado el contenido del parche 2 de League Classic. La actualización responde a varias de las quejas más repetidas de la comunidad: acelera la progresión de runas, recupera una versión de la Grieta del invocador cercana a la de 2013 y añade la primera votación de El Consejo.
El parche no incorporará campeones. Riot ha confirmado que el siguiente grupo llegará con el parche 3 y compartirá una temática, como ocurrió con Akali, Kennen y Shen en el parche 1. La compañía también quiere aumentar el ritmo de lanzamientos y dedicar más recursos al desarrollo de campeones.
El parche 2 llegará el 26 de agosto, al mismo tiempo que el parche 26.17 de League of Legends.
La Grieta del invocador recupera el aspecto de 2013
La actualización visual que Riot adelantó durante el parche 1 llegará con esta versión. El equipo de desarrollo ha retocado la iluminación y revisado buena parte de las texturas, las calcomanías y los elementos del escenario para acercar la Grieta del invocador a la versión de 2013 que recuerdan los jugadores veteranos.
Riot ha explicado que el arte es el principal cuello de botella a la hora de crear campeones. Por eso, los personajes que no hayan recibido cambios importantes en sus habilidades o en su aspecto visual desde la era Classic podrán desarrollarse más rápido y aparecer con mayor frecuencia en futuros parches.
El Consejo celebrará su primera votación
El parche 2 incluirá la primera votación de El Consejo, un sistema integrado en el cliente que servirá para decidir el rumbo de League Classic. La primera ronda tendrá alrededor de 7 u 8 preguntas.
Phreak ha confirmado que una de ellas planteará si los abalorios mejoran la experiencia de Classic. Las demás tratarán distintos aspectos del juego, incluido su ritmo.
Los principales cambios de balance
Tryndamere volverá a recibir debilitaciones. Los ajustes del parche anterior no solucionaron los problemas que estaba generando para el equipo de desarrollo. Su probabilidad máxima de crítico pasiva bajará del 50 % al 30 %, también perderá regeneración de vida y su definitiva tendrá más enfriamiento.
Evelynn perderá regeneración de maná pasiva y daño en Q. Además, cambiarán la velocidad de su proyectil y el coste de maná de W. Entre las mejoras, Miss Fortune será una de las grandes beneficiadas: ganará daño en todas sus habilidades y recibirá varias correcciones de consistencia en su definitiva.
Cambios de campeones del parche 2 de League Classic
Mejoras
Amumu
- El enfriamiento de Q escala correctamente con la reducción de enfriamiento.
Annie
- Duración del aturdimiento de la pasiva: 1,5 segundos → 1,75 segundos.
- Daño de Q: 85-245 (+70 % de AP) → 90-250 (+75 % de AP).
- Daño de W: 80-280 (+75 % de AP) → 85-285 (+80 % de AP).
- E comprueba correctamente el rango de la habilidad y el AP de Annie al calcular el daño reflejado.
- E ahora refleja ataques en lugar de cualquier fuente de daño.
- El daño de quemadura de Tibbers escala correctamente con el AP de Annie.
Ashe
- Daño de W: 40-80 → 40-100.
- Alcance de W: +100.
Dr. Mundo
- Velocidad de ataque base: 0,625 → 0,658.
- Vida base: 522 → 560.
- Crecimiento de vida: 89 → 90.
Garen
- AD base: 55,5 → 60.
- Crecimiento de armadura: 2,7 → 3.
- Armadura y resistencia mágica adicionales de W: 20 % → 30 %.
- Ratio de AD total de E por golpe: 70-110 % → 80-120 %.
Jax
- Q inflige correctamente daño mágico.
- La pasiva del tercer golpe de R aplica ahora efectos de hechizo de objetivo único.
Kayle
- Enfriamiento de E: 22-18 segundos → 20-16 segundos.
Lux
- Ratio de velocidad de ataque: 0,625 → 0,658.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 1,36 % → 3 %.
- El escudo y el proyectil de W aparecen ahora al inicio del lanzamiento.
- Radio de E: 310 → 350.
- E puede detonarse mientras se lanza R.
- Lux puede usar Destello durante R sin desplazar el rayo.
Miss Fortune
- Velocidad de movimiento: 325 → 335.
- Daño de Q: 25-165 → 35-175.
- Se corrige un error en la selección del objetivo del rebote de Q.
- Daño por segundo de E: 45-155 → 47,5-167,5.
- Coste de maná de E: 80 → 70-90.
- Duración del ralentizamiento residual de E: 0,25 segundos → 1 segundo.
- Ratio de AD adicional de R por oleada: 40 % → 45 %.
- Ratio de AP de R por oleada: 20 % → 30 %.
- R dispara correctamente sus 8 oleadas.
- Se corrige un error que podía provocar que los objetivos recibieran daño solo de una de cada dos oleadas.
Sivir
- Alcance de los rebotes de W: 450 → 500.
- Reducción del daño por rebote de W: 25 % → 22 %.
- La velocidad de movimiento de la pasiva se activa correctamente solo contra campeones.
Debilitaciones y correcciones
Ahri
- Vida base: 460 → 440.
- Regeneración de vida base: -1,6 por cada 5 segundos.
- Crecimiento de la regeneración de vida: -0,15 por cada 5 segundos.
- Enfriamiento de R: 110/95/80 segundos → 120/100/80 segundos.
Blitzcrank
- El escudo de la pasiva utiliza ahora el 50 % del maná actual en lugar del maná máximo.
- Alcance de Q: -30.
- Coste de maná de Q: 120 → 140.
- Duración del levantamiento de E: 1 segundo → 0,9 segundos.
- El enfriamiento de E escala correctamente de 9 a 5 segundos y se beneficia de la reducción de enfriamiento.
- Daño de R: 200/300/400 → 150/275/400.
- Enfriamiento de R: 30 segundos → 40 segundos.
Evelynn
- Regeneración de maná adicional de la pasiva: 1 % del maná máximo → 0,8 %.
- Daño de Q: 40-120 → 40-100.
- Velocidad del proyectil de Q: 3000 con deceleración → 2000 con deceleración.
- Enfriamiento de W: 15 segundos → 20 segundos.
- Coste de maná de W: 0 → 40.
Ezreal
- Ratio de AD total de Q: 120 % → 110 %.
- Alcance de Q: -100.
- Ratio de AP de R: 70 % → 100 %.
Gragas
- Daño de Q: 85-285 → 75-275.
- Enfriamiento de Q: 11,5-7,5 segundos → 12,5-8,5 segundos.
- Enfriamiento de W: 25 segundos → 30 segundos.
- Enfriamiento de R: 100/90/80 segundos → 130/115/100 segundos.
Heimerdinger
- Se corrige un error que hacía que las torretas mejoradas infligieran el doble de daño.
- El indicador de alcance de W se actualiza para ajustarse con más precisión a su alcance real.
Tristana
- Crecimiento de velocidad de ataque: 4 % → 3 %.
- Crecimiento de maná: 32 → 40.
- Coste de maná de Q: 50 → 50-90.
Tryndamere
- Regeneración de vida base: 10 → 7,5 por cada 5 segundos.
- Crecimiento de la regeneración de vida: 0,9 → 0,75 por cada 5 segundos.
- Probabilidad de crítico de la pasiva: 10-50 % → 10-30 %.
- El valor máximo de la pasiva se alcanza ahora al tener un 5 % de vida.
- Enfriamiento de R: 110/100/90 segundos → 130/115/100 segundos.
Twitch
- Ratio de velocidad de ataque: 0,679 → 0,658.
- Vida base: 470 → 455.
Cambios de sistemas y objetos
Selección de campeones
- Se añade el intercambio de campeones.
- Se añaden los intercambios de rol y de orden de selección.
- Se restauran los iconos clásicos de intercambio.
Runas y progresión
- Todos los jugadores reciben 2 páginas de runas adicionales.
- Los PI obtenidos por partida aumentan más de 2,5 veces.
- La experiencia de Classic obtenida por partida se duplica.
- Las runas menores reducen su precio al equivalente de las runas principales.
- Se reducen los precios de las quintaesencias.
- Quintaesencia de regeneración de vida: 1,5 de vida por cada 5 segundos → 3 de vida por cada 5 segundos.
Innervating Locket
- Coste total: 2650 → 2250 de oro.
- Coste de combinación: 750 → 350 de oro.
- Vida: 430 → 500.
- Reducción de enfriamiento: 0 % → 10 %.
- Curación por activación: 50 → 60.
- Maná restaurado por activación: 20 → 25.
- Apunta al aliado cercano con el porcentaje de vida más bajo.
- Da prioridad a su propietario cuando está por debajo del 75 % de vida.
Wriggle’s Lantern y Feral Flare
- AD: 25 → 0.
- Velocidad de ataque: 0 % → 30 %.
- El Sable vampírico se sustituye por el Arco recurvo en la ruta de construcción.
- Coste de combinación: 500 → 400 de oro.
- El coste total no cambia.