Diecisiete años después del lanzamiento inicial, League Classic ha llegado tras años de espera, proyectos cancelados y demandas. Sin embargo, la recepción no ha sido la esperada. Aunque el proyecto generó entusiasmo tras filtrarse en redes sociales, la demostración en vivo durante las finales del MSI 2026 ha provocado un rechazo significativo en plataformas como Twitter y Reddit.
El principal punto de fricción no es el gameplay en sí, sino la implementación técnica. Dado que el modo se construye sobre el motor moderno de la Temporada 2026, Riot Games ha tenido que realizar un trabajo manual masivo para portar campeones antiguos. Para ahorrar tiempo, se tomaron atajos que la comunidad ha detectado rápidamente.
Una mezcla incongruente de lo antiguo y lo nuevo
Siempre fue claro que League Classic no sería un simple 'captura de pantalla' del pasado, debido a los cambios estructurales del backend y la rotación de empleados. El modo se basa en texturas remasterizadas y números de kits extraídos de la wiki para recrear la jugabilidad.
Lo que sorprendió a muchos fue la inconsistencia visual. En el showmatch del MSI, campeones como Kassadin o Alistar se jugaron con sus modelos reworkados de años posteriores, pero con sus retratos de carga originales. Esto crea una disonancia cognitiva entre lo que se anuncia en la pantalla de carga y lo que se ve en la Grieta del invocador.
El problema se agrava porque, aparentemente, los jugadores pueden usar cualquier piel desbloqueada en la versión estándar. Esto permite que un campeón de 2009 use una piel de 2026, como la de Karthus Elderwood o el Skarner Battlecast reworkado, transformando el modo en un mapa personalizado con ítems alterados en lugar de una experiencia auténtica.
La comunidad no ha tardado en reaccionar:
- /u/Petudie: