Riot Games ha confirmado nuevas restricciones para descargar repeticiones de partidas de League of Legends. Desde el parche 26.20, los jugadores, las aplicaciones de terceros y las páginas web no podrán obtener replays de encuentros en los que no hayan participado.
La compañía quiere cerrar varias vulnerabilidades que desarrolladores de trampas y otros actores aprovechaban para crear herramientas no autorizadas a partir de los datos del juego.
Riot apunta a la extracción masiva de datos mediante IA
Phillip Koskinas, responsable del área antitrampas de Riot Games, ha explicado en X que el cambio no está relacionado directamente con Vanguard. El sistema antitrampas no se ejecuta cuando un jugador descarga y analiza una repetición.
«Esto no es un cambio relacionado con el antitrampas. Vanguard no está activo cuando descargas y analizas una repetición, o de lo contrario realizaríamos una comprobación».
«Creo que la amenaza más seria es la extracción de datos de los puntos de acceso a las repeticiones de LoL mediante IA, que son muy vulnerables y contienen mucha información».
—Phillip Koskinas, en X, 7 de octubre de 2026
Koskinas no habla solo de las trampas convencionales. Su preocupación es que alguien alimente modelos de inteligencia artificial con grandes cantidades de partidas para desarrollar bots, clones del juego u otras herramientas no autorizadas. Cuantos más datos reciba un bot, más rápido y mejor podría aprender a jugar.
Creadores y equipos temen el impacto de la medida
El cambio afecta a una parte importante de la comunidad. Muchos creadores basan su contenido en el análisis de partidas profesionales y de jugadores de alto nivel en cola en solitario. También hay páginas web que ayudan a los jugadores a estudiar VOD y enfrentamientos concretos.
Creadores como Midbeast y Vandiril podrían verse afectados, al igual que los canales de YouTube y vídeo corto centrados en jugadas destacadas o en el análisis de las fases de líneas. El estudio de partidas profesionales también permite a equipos amateur y profesionales preparar a sus jugadores, detectar patrones y entender cómo compiten sus rivales.
Geist ha explicado que estaba desarrollando una aplicación basada en esos puntos de acceso para ayudar a aprender enfrentamientos. No entrenaba una inteligencia artificial ni procesaba las partidas con ese objetivo. El desarrollador considera un error que el acceso vaya a quedar cerrado.
«Estaba creando una aplicación con esos puntos de acceso, pero no entrenaba ninguna IA ni los procesaba con ese fin. Mi aplicación ayudaba a aprender enfrentamientos y me entristece que vaya a desaparecer».
—Geist, en X, 7 de octubre de 2026
Vandiril también ha ironizado sobre la situación desde la perspectiva de los entrenadores. En una publicación, planteó un intercambio de 50 repeticiones entre dos equipos que fueran a enfrentarse el fin de semana siguiente. El ejemplo refleja una práctica habitual en la preparación competitiva: analizar partidas recientes de los rivales para conocer mejor sus tendencias.
Todavía no está claro si la restricción se aplicará también al Tournament Realm. El cambio puede afectar a la forma en la que los equipos de Tier 1 estudian a sus oponentes y a la infraestructura que utilizan creadores, entrenadores y scouts.
Virkayu también ha criticado la decisión. Según explicó, si todavía produjera contenido con el mismo modelo, dos de sus tres canales se habrían quedado sin actividad de un día para otro. La comunidad espera que Riot convierta la medida en una solución temporal mientras refuerza la seguridad de los datos y busca una alternativa para el análisis de repeticiones.


