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Nongshim RedForce 2025: 5,3 millones de dólares en ingresos para un club comprado por 6,77 millones

RedForce dobla sus ingresos en 2025 y se acerca al equilibrio operativo, pero casi la mitad de la inversión ya está contabilizada como pérdida. Esto es lo que dicen las cuentas.

En 2020, Team Dynamics pasó a llamarse Nongshim RedForce. El grupo surcoreano de alimentación y bebidas compró el 88% del club por unos 6,77 millones de dólares, un precio que ya incluía la entrada al modelo franquiciado de la LCK.

Cinco ejercicios fiscales después, esto es lo que dicen las cuentas.

¿De qué empresa hablamos?

Nongshim E-Sports se constituyó el 6 de octubre de 2020. El 95% pertenece a Nongshim Co., empresa del sector alimentario cotizada en la bolsa de Seúl.

Hoy gestiona plantillas competitivas en la LCK, VCT Pacific (tras comprar Sin Prisa Gaming), PUBG Mobile, Honor of Kings y FC Online. Además opera una red de 110 salas de PC bajo la marca «Red Force PC Arena» a cierre de 2025.

Ahí está la clave del crecimiento: RedForce pasó de ser un club de un solo título en la LCK a una estructura multijuego con dos plazas de primer nivel global. Ese cambio de escala explica los números que vienen a continuación.

Los números

Los ingresos se doblaron en un solo año: de 2,70 millones a 5,30 millones de dólares. La compra de Sin Prisa Gaming en noviembre de 2024 incorporó una plaza franquiciada en VCT Pacific, con los derechos de emisión, premios e ingresos de patrocinio asociados. El efecto completo de esa integración se refleja en el ejercicio 2025.

El resultado neto retrocede a −0,99 millones de dólares por las mismas razones que impulsaron los ingresos: los costes de mantener una plaza internacional de primer nivel y los nuevos equipos se comieron todo el margen adicional generado.

La estructura de deuda, en cambio, se ha saneado: los pasivos se redujeron y los fondos propios casi se doblaron gracias a una inyección de 2,71 millones de dólares destinada a financiar la adquisición de Sin Prisa y reforzar el balance.

Gracias, fideos

Este era el dato que no había que perderse.

Cada año, Nongshim —la matriz— compra servicios de marketing y visibilidad a su propia filial de esports. Dado que la actividad registrada de la empresa incluye la promoción de jugadores profesionales y la publicidad, esto cubre el branding de Shin Ramyun en camisetas, activaciones de producto, contenido digital y apariciones en stream.

En 2023, dos tercios de los ingresos de RedForce procedían de la empresa matriz.

Esa dependencia ha caído de forma considerable: el 73% de los ingresos de 2025 ya viene de fuentes externas —patrocinadores de terceros, derechos de emisión de VCT Pacific y la LCK, premios, merchandising e ingresos de la cadena de PC Arena—.

En términos absolutos, el flujo de marketing de Nongshim ha crecido, pero el club ha construido una base de ingresos externos que ya supera lo que le paga su propietario.

Nongshim puso algo más que ramen en la mesa

De los 11,83 millones de dólares invertidos a lo largo de los años, 5,55 millones ya han sido saneados contablemente —casi la mitad—. Los contables del grupo tomaron esa decisión en dos ocasiones, en 2023 y en 2024, al considerar que ese dinero probablemente no volvería.

En terminología contable, esto se llama deterioro de valor (impairment): el momento en que una empresa reconoce formalmente que lo que compró vale menos de lo que pagó. No es una decisión rutinaria; significa que se da por perdida la recuperación de esa cantidad.

Aun así, queda fondo de comercio: 0,65 millones de dólares permanecen en los libros consolidados, lo que representa el valor intangible de la marca RedForce más allá de sus activos físicos.

Balance provisional

5,30 millones en ingresos, un déficit contenido e ingresos externos que se han cuadruplicado en dos años. RedForce se mantiene a flote operativamente mientras reduce su dependencia de la matriz.

La pregunta es cuánto tiempo tardará el negocio externo —LCK, VCT Pacific, salas de PC, merchandising— en sustituir los 1,45 millones de dólares de marketing intragrupo que Shin Ramyun abona cada año. Hasta que llegue ese punto de inflexión, la mascota mapache Pori seguirá llevando el logo del ramen más conocido de Corea a los escenarios de esports de todo el mundo.