El parche 26.20 llegó el miércoles 7 de octubre y será la versión sobre la que se disputará el Mundial 2026. Phroxzon, de Riot, adelantó los cambios a finales de septiembre y publicó un análisis más completo un día después. La competición arrancará el 15 de octubre en Los Ángeles con 19 equipos, mientras que la final se jugará el 14 de noviembre en el Barclays Center.

Riot considera que el metajuego de los playoffs estaba en un punto bastante bueno y no quería empeorar más la experiencia en la cola en solitario. Por eso, la versión se centra en ajustes de precisión: pequeños recortes para campeones habituales en competitivo, mejoras para opciones secundarias y un nerf más contundente para Hextech Rocketbelt.

Línea superior: Ambessa y K'Sante pierden seguridad

Ambessa pierde parte del daño de su pasiva porque ha sido demasiado fiable en la fase final de las partidas, sobre todo con equipos coordinados. K'Sante recibe un aumento del coste de maná y una reducción de la mitigación de daño de su W. Ambos cambios apuntan a la seguridad que le daba su capacidad de elección a ciegas en las series al mejor de cinco. Seguirán siendo opciones competitivas, pero no deberían aparecer como primeras selecciones automáticas.

Swain recibe una mejora moderada para la línea central: más daño, menos enfriamiento en su W y 3 puntos adicionales de resistencia mágica, a cambio de perder 2 puntos de armadura. Es uno de los cambios que más miradas atraerá después de que el Swain de Zeus impulsara a Hanwha Life en la final del MSI junto con su Dr. Mundo. La mejora de la W le da una ganancia directa; la pérdida de armadura solo será relevante en enfrentamientos contra daño físico.

Vayne concentra la parte más delicada del diseño del parche. Riot la debilitó recientemente por su rendimiento en la línea superior del competitivo y en la cola en solitario de alto nivel. Phroxzon ha explicado que el equipo está siendo muy cuidadoso con el regreso de los campeones a distancia a top. El efecto de Experimental Hexplate se reduce para los campeones a distancia, mientras que Vayne obtiene más regeneración básica y un menor coste de maná en Voltereta para reforzar su versión de bot. La idea es que sea una elección neutral en top y una opción más fuerte en la línea inferior.

Jungla: mejoras para Kindred, Diana y Lillia

Kindred infligirá más daño a los monstruos y aplicará una ralentización más larga con su E. A cambio, la habilidad ya no podrá seleccionar monstruos pequeños. El ajuste reduce su presión durante las invasiones tempranas.

El escudo de la W de Diana escalará mejor con la vida adicional. La mejora está pensada para su configuración de jungla luchadora sin aumentar demasiado su poder bruto. Por su parte, el sueño de la definitiva de Lillia escalará con el rango de la habilidad: 2,5 / 2,75 / 3 segundos. Los jugadores de nivel medio no suelen aprovechar todo su potencial, mientras que los jugadores de mayor nivel coordinan mejor sus jugadas alrededor de la definitiva.

Línea central: Rocketbelt es el cambio principal

Hextech Rocketbelt pierde la mitad de su aceleración de habilidad, que baja de 20 a 10. A cambio, su activa infligirá más daño: sube de 100 a 135, con un escalado del 15 % del AP en lugar del 10 %. Phroxzon ha explicado que Riot quiere convertirlo en una herramienta para entrar en combate, no en una opción flexible para entrar y salir. La aceleración de habilidad daba a los magos profesionales demasiada resistencia y les permitía repetir sus jugadas con demasiada frecuencia.

Riot ha utilizado el rendimiento de Orianna en partidas regulares como ejemplo de cómo los magos con pocas debilidades pueden acabar provocando debilitaciones que afectan al resto de campeones. Annie y Neeko deberían quedar prácticamente igual con estos cambios, aunque Neeko y Kennen reciben pequeñas compensaciones en su E.

Cassiopeia pierde vida y maná después de que Riot considerara insuficientes sus debilitaciones anteriores en el juego profesional. Se ha convertido en una elección prioritaria en distintos contextos y lleva tiempo apareciendo de forma constante en competitivo. En la Demacia Cup estuvo presente en el 88,2 % de los drafts, con 5 selecciones y un 80 % de victorias. En 2026, ShowMaker, de Dplus KIA, ha ganado 10 de sus 11 partidas con ella, para un 90,9 % de victorias. El nerf busca reducir su dominio de línea, justo lo que la convierte en una elección sencilla durante la primera rotación del draft del Mundial.

Sylas aparecía en el primer adelanto del parche con una mejora para la línea central, pero Riot retiró el cambio. El equipo no quería modificarlo sin tocar también el equilibrio de sus posiciones, especialmente con los cambios de Rocketbelt incluidos en la misma versión.

Bot: menos escalado seguro y más espacio para el juego temprano

Ashe pierde crecimiento de AD, de 3,5 a 3. Es uno de los tiradores habituales del competitivo y estaba infligiendo demasiado daño bruto para un campeón con una utilidad tan versátil.

Yunara recibe menos daño de impacto y la ralentización de su W dejará de acumularse con otras ralentizaciones. Riot no quiere que su hiperescalado pasivo marque el ritmo del Mundial. Runaan's Hurricane también recibe un pequeño recorte después de quedar algo por encima del nivel previsto tras su última mejora.

Lucian recupera parte de su crecimiento de AD, que sube de 2,5 a 2,9, después de que su combinación con Milio recibiera un golpe importante en el parche 26.19. Smolder obtiene más escalado con golpes críticos y una curación mayor en su definitiva, con la intención de empujarlo hacia las configuraciones de crítico. En conjunto, los cambios buscan reducir el escalado seguro y abrir espacio para las selecciones que quieren tomar la iniciativa durante los primeros minutos.

Soporte y sistemas

Tahm Kench recibe una curación básica mayor en su W después de que los cambios recientes en los objetos de soporte perjudicaran a los tanques. Neeko soporte obtiene más daño en su E y una raíz más larga.

Además de los cambios a Rocketbelt, el efecto de Experimental Hexplate para campeones a distancia baja del 70 % al 50 % de su valor. Esta reducción también permite mejorar a Vayne en la línea inferior sin devolverle demasiada fuerza en top.