Riot ha publicado su actualización de desarrollo para la Temporada 2 de League of Legends, que arranca con el parche 26.9. El arco narrativo sigue en Demacia: Vayne rastrea demonios y va reconstruyendo su pasado por el camino. Nada especialmente sorprendente para quien lleve siguiendo el lore de los últimos meses.
Lo que sí cambia es la duración. Esta temporada tendrá solo seis parches, frente a los ocho habituales. Riot lo justifica como margen para meter una temporada más larga después dentro del mismo año. El Battle Pass ajustará su progresión en consecuencia.
El próximo campeón ya tiene perfil: asesino de mid con daño de habilidad. Los leakers lo llaman Locke, pero Riot no ha dicho nada oficial al respecto. Hasta que llegue el teaser, es un rumor.
El pase de temporada cambia de estructura
Las skins del pase que no son Prestige pasarán a venta directa. Los huecos que dejan se sustituyen por orbes de botín temáticos de demonios, cada uno con una skin Épica de esa temática garantizada. Las próximas Prestige serán para Shaco y LeBlanc; Veigar tendrá que esperar a la Temporada 3. Entre las skins confirmadas: Rain Shepherd Ivern, PROJECT: Quinn, Breadsticks Irelia y Spaghetti alla Vel'Koz.
Misiones de rol: menos castigo al roaming, más peso en peleas
Riot va a retocar las misiones de rol para que el proxying y el roaming no penalicen tanto. El objetivo es que más campeones sean viables sin forzar el mismo patrón de juego en cada partida.
- Top: las recompensas se orientan hacia la participación en peleas de equipo.
- Mid: se elimina el recall potenciado y se sustituye por un 6% de bonus a AD y AP para mejorar el escalado.
También vuelven dos runas: Deathfire Touch y Stormraider's Surge, esta última ocupando el hueco de Phase Rush como opción de velocidad de movimiento. En objetos, Dusk and Dawn recibe una actualización, se añaden dos nuevos ítems de inicio y unas botas con omnivamp, y Trailblazer y Opportunity desaparecen del juego.