El parche 26.9 sale el miércoles 29 de abril de 2026. Primer parche de la segunda temporada de 2026 —la de los demonios—, trae cambios en misiones de rol, objetos y runas además de los ajustes a campeones que vienen a continuación.
Buffs
Campeones: Gragas, Tahm Kench, Taliyah, Warwick

Gragas: la W gana potencia, con más impacto en mid y late.
Tahm Kench: buff de early a la conversión de salud gris a salud real. Riot admite que se pasaron de frenada en el parche anterior y que la idea siempre fue reforzar su rol de soporte. Los cambios tocan los dos roles, pero apuntan principalmente al support.
Taliyah: toque ligero en la Q.
Warwick: buff a la pasiva. Lleva varias patches rindiendo por debajo de lo que debería, especialmente en el rango medio donde se supone que es fuerte.
Nerfs
Campeones: Ambessa, Briar
Ambessa: aumentan el cast time de su ultimate para que sea más esquivable. Riot argumenta que, año y medio después de su lanzamiento, la ventana de reacción ante la ulti es demasiado pequeña: casi toda la carga recae en el lanzador, no en el rival. Han probado varios tiempos y el elegido, según el equipo, equilibra esquivabilidad, necesidad de combinar CC y satisfacción para quien la juega.
Briar: reducen su crecimiento de salud. El objetivo es empujar hacia builds más tanques; ahora mismo está demasiado fuerte, sobre todo en niveles medios de juego donde los jugadores se van muy de cristal con primer objeto —Collector o similares—.
Ajustes
Campeones: Ezreal, Kennen, Shyvana, Teemo, Udyr, Xin Zhao, Zeri, Zoe
La mayoría de estos cambios buscan abrir rutas de build alternativas. Ezreal y Xin Zhao reciben modificaciones orientadas a AP, mientras que Kennen y Teemo podrían inclinarse hacia setups On-Hit. Zoe y Udyr se llevan retoques menores.
Los cambios más gordos son para Shyvana y Zeri:
Shyvana
Riot quiere separar mejor las rutas AP y AD. Sus objetivos declarados:
Crear incentivos para quien prefiere un Dragón con más aguante en lugar de un campeón de burst frágil.
El escudo se rompe con facilidad y tener la velocidad de movimiento atada a él hace el patrón demasiado binario. La velocidad de la W pasa a ser más consistente e independiente del escudo.
En la build AD se potencia el patrón Q + W, con más capacidad para pegarse a objetivos y mayor durabilidad. También sube el crecimiento de AD para reforzar las sinergias con Sheen y Trinity Force.
En la build AP la E pasa a ser la habilidad a maxear, con un juego centrado en E + W y un patrón de entrar y salir a base de bolas de fuego.
Riot ha dicho que seguirá haciendo seguimiento para asegurarse de que el tuning acompaña la evolución de ambas builds.
Zeri
Estadísticamente estaba equilibrada en su versión más explosiva, pero Riot considera que había perdido identidad y sensación de juego. Los cambios ceden algo de daño para recuperar el énfasis en velocidad, que es uno de los motivos principales por los que la gente la elige. Entre las modificaciones: la E devuelve enfriamiento al golpear con ataques básicos contra cualquier objetivo. También aumentan la velocidad durante la ultimate, aunque vigilarán la duración del decaimiento de stacks para no pasarse.
Los detalles técnicos completos los está publicando Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, lead designer de balance en Riot Games, en su cuenta de X.