El parche 26.10 sale el 13 de mayo de 2026 y trae ajustes de sistema, cambios en campeones y la primera fase de modernización de Lee Sin. Todo viene del hilo de RiotPhroxzon en X.
Buffs
Campeones: Ambessa, Galio, Wukong, Zeri
Sistema: Lich Bane, Stormraider's Surge, Arco de Doran, Yelmo de Doran
Nerfs
Campeones: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Zed
Sistema: Deathfire Touch, Gluttonous Greaves, interacción Cleaver + DFT

Ajustes
Campeones: Lee Sin, Quinn
Objetos iniciales y Lich Bane
El Arco de Doran recibe un pequeño buff y se convierte en el inicio más eficiente del parche 26.10. El precio a pagar es mayor vulnerabilidad a ganks y all-ins frente al resto de opciones de arranque. El Yelmo de Doran también sube ligeramente: hasta ahora era casi territorio exclusivo de K'Sante, y Riot quiere que más campeones puedan aprovecharlo.
Los cambios en Lich Bane van a diferenciar mejor las variantes Crepúsculo y Alba en velocidad de movimiento y daño en burst. Cyclosword recibe nerf porque sigue siendo demasiado fuerte incluso con estos ajustes, aunque Riot reconoce que probablemente necesitará más revisiones cuando el balance del objeto se estabilice.
La interacción entre Deathfire Touch y Black Cleaver —que permite apilar el efecto sin límite— tendrá un cooldown interno, pero ese cambio queda para el parche 26.11 por el riesgo que suponía meterlo ahora.
Zed y Naafiri
Los dos asesinos AD con patrón de poke funcional sacaron demasiado partido al nuevo pasivo de Cyclosword. Riot les aplica un nerf moderado a ambos, pero avisa de que probablemente seguirán siendo fuertes: el objetivo no es castigarlos mientras Cyclosword termina de asentarse.
Ambessa
Los cambios a la R del parche anterior resultaron ser un nerf mayor del esperado. En el 26.10 se le devuelve potencia, pero no en movilidad: la recuperación va al daño de habilidades. Riot considera que los ajustes anteriores a la R son positivos a largo plazo para el campeón.
Anivia
El nerf va directo a su rendimiento fuera del mid, especialmente en top, donde sus patrones de intercambio resultan muy difíciles de gestionar para los rivales.
Lee Sin: modernización sin cambio de poder neto
El ajuste más interesante del parche a nivel de diseño. Riot elimina restricciones de movilidad que lleva más de 10 años en el juego —como la penalización al saltar a wards— y que ya no encajan con cómo funciona League hoy. El objetivo es ampliar el techo de habilidad y dar más margen para jugadas de alto nivel, porque hay jugadores que llevan años apretando el límite de su maestría con el campeón.
Los cambios no buscan subir su poder neto. Riot también vigilará cómo afectan al Lee Sin de línea tras el parche.
Apex Ranked: duoQ en espera
Riot ha decidido esperar un parche más antes de valorar si reactivar el duoQ en Apex Ranked. Tras revisar varios casos de jugadores de Esmeralda en lobbies de Masters, han identificado tres perfiles que se repiten:
Jugadores que apenas jugaron antes del reinicio y parten desde Esmeralda, igual que al arranque de 2026.
Cuentas nuevas con winrate muy alto que están cerca de Masters, aunque Riot apunta que escalar así no es más rápido que hacerlo en la cuenta principal.
Un jugador de Esmeralda en duo con otro de Esmeralda o Diamante, sobre todo si el de Diamante tiene MMR alto.
Según Riot, las partidas analizadas han sido equilibradas tanto en MMR como en LP, aunque los rankings visuales puedan llamar la atención.