Riot Games ha soltado las notas de balance del parche 26.14. Tras la agitada temporada del Mundial de Invocadores (MSI), el equipo de balance parece haber identificado a los campeones que dominan la Grieta y ha decidido actuar. El objetivo es claro: bajar a los que están por encima del meta y dar un empujón a los que luchan por sobrevivir.

No se trata de una revolución, sino de una estabilización. Los ajustes afectan a diez campeones, pero el foco está en mecánicas concretas: el Buff Azul, la construcción de objetos para magos y la viabilidad de llevar magia en la línea inferior.

Buffs: Quién sube en el ranking

  • Azir: Corrección de errores menores.
  • Corki: Su escalado de AD sube de 2 a 2.5. Además, la ventana de enfriamiento de su pasiva de autoataques se amplía de 2–4s a 2–6s, dándole más margen de maniobra.
  • Mordekaiser: El robo de estadísticas de su R aumenta del 10% al 13%. Su E también gana músculo, pasando de 60–120 (+40% AP) a 60–140 (+45% AP).
  • Nami: El daño base de su E escala mejor en niveles tempranos: 20–60 por golpe se convierte en una progresión de 20/35/50/65/80.
  • Yunara: Un pequeño boost en su crecimiento de AD, que pasa de 2.5 a 3.

Nerfs: Ajustes de potencia

Garen

  • El daño verdadero base de su R se reduce ligeramente.

Jayce

  • Se recorta la velocidad de movimiento al cambiar de forma.
  • Sus estadísticas defensivas en modo Martillo bajan, haciendo que sea más frágil en ese rol.

Locke

  • Su Q pierde daño (tanto bonificador como por acumulación).
  • La ventana para recastear Q se cierra un poco más.
  • El techo de salud gris de su W se reduce.

Senna

  • El multiplicador de daño crítico baja.
  • El escalado de AP en el ralentizador y la curación de Q se recortan.

Seraphine

  • El ratio de AP de su Q cae del 50% al 40%.

Objetos y sistema: El mapa cambia

Buffs

Buff Azul

  • La Presión de Hechicería (AH) ya no es fija; escala con el nivel del campeón:
  • Nivel 1: 10 AH
  • Nivel 6: 15 AH
  • Nivel 11: 20 AH

Nerfs

Cetro de Dragón Hextech

  • Ruta de construcción reestructurada.
  • AP baja de 70 a 60.
  • Vida sube de 300 a 350 (compensación).
  • El enfriamiento del activo se alarga de 40s a 50s.

Camino Inmortal (Mejora media de Botas Glotonas)

  • Bonificación de daño: 5% → 4%.
  • Bonificación de curación/escudo/regeneración: 15% → 12%.

Jack of All Trades

  • Las estadísticas adaptativas se reducen tanto a 5 como a 10 acumulaciones.

Armadura de Protoplasma

  • El coste sube a 2600 de oro.
  • Se reducen la salud base y la curación temprana.