Riot Games ha soltado las notas de balance del parche 26.14. Tras la agitada temporada del Mundial de Invocadores (MSI), el equipo de balance parece haber identificado a los campeones que dominan la Grieta y ha decidido actuar. El objetivo es claro: bajar a los que están por encima del meta y dar un empujón a los que luchan por sobrevivir.
No se trata de una revolución, sino de una estabilización. Los ajustes afectan a diez campeones, pero el foco está en mecánicas concretas: el Buff Azul, la construcción de objetos para magos y la viabilidad de llevar magia en la línea inferior.
Buffs: Quién sube en el ranking
- Azir: Corrección de errores menores.
- Corki: Su escalado de AD sube de 2 a 2.5. Además, la ventana de enfriamiento de su pasiva de autoataques se amplía de 2–4s a 2–6s, dándole más margen de maniobra.
- Mordekaiser: El robo de estadísticas de su R aumenta del 10% al 13%. Su E también gana músculo, pasando de 60–120 (+40% AP) a 60–140 (+45% AP).
- Nami: El daño base de su E escala mejor en niveles tempranos: 20–60 por golpe se convierte en una progresión de 20/35/50/65/80.
- Yunara: Un pequeño boost en su crecimiento de AD, que pasa de 2.5 a 3.
Nerfs: Ajustes de potencia
Garen
- El daño verdadero base de su R se reduce ligeramente.
Jayce
- Se recorta la velocidad de movimiento al cambiar de forma.
- Sus estadísticas defensivas en modo Martillo bajan, haciendo que sea más frágil en ese rol.
Locke
- Su Q pierde daño (tanto bonificador como por acumulación).
- La ventana para recastear Q se cierra un poco más.
- El techo de salud gris de su W se reduce.
Senna
- El multiplicador de daño crítico baja.
- El escalado de AP en el ralentizador y la curación de Q se recortan.
Seraphine
- El ratio de AP de su Q cae del 50% al 40%.
Objetos y sistema: El mapa cambia
Buffs
Buff Azul
- La Presión de Hechicería (AH) ya no es fija; escala con el nivel del campeón:
- Nivel 1: 10 AH
- Nivel 6: 15 AH
- Nivel 11: 20 AH
Nerfs
Cetro de Dragón Hextech
- Ruta de construcción reestructurada.
- AP baja de 70 a 60.
- Vida sube de 300 a 350 (compensación).
- El enfriamiento del activo se alarga de 40s a 50s.
Camino Inmortal (Mejora media de Botas Glotonas)
- Bonificación de daño: 5% → 4%.
- Bonificación de curación/escudo/regeneración: 15% → 12%.
Jack of All Trades
- Las estadísticas adaptativas se reducen tanto a 5 como a 10 acumulaciones.
Armadura de Protoplasma
- El coste sube a 2600 de oro.
- Se reducen la salud base y la curación temprana.