Noticias De Juego parchenotas de actualización

Patch 26.14: Azufre para Jayce y Locke, buffs para Azir y Mordekaiser

Riot aprieta tuercas tras el MSI. El parche 26.14 llega con ajustes en el Buff Azul, el Cetro de Dragón Hextech pierde potencia y cinco campeones reciben cambios directos.

Imagen del artículo
Imagen del artículo

Riot Games ha soltado las notas de balance del parche 26.14. Tras la agitada temporada del Mundial de Invocadores (MSI), el equipo de balance parece haber identificado a los campeones que dominan la Grieta y ha decidido actuar. El objetivo es claro: bajar a los que están por encima del meta y dar un empujón a los que luchan por sobrevivir.

No se trata de una revolución, sino de una estabilización. Los ajustes afectan a diez campeones, pero el foco está en mecánicas concretas: el Buff Azul, la construcción de objetos para magos y la viabilidad de llevar magia en la línea inferior.

Buffs: Quién sube en el ranking

  • Azir: Corrección de errores menores.
  • Corki: Su escalado de AD sube de 2 a 2.5. Además, la ventana de enfriamiento de su pasiva de autoataques se amplía de 2–4s a 2–6s, dándole más margen de maniobra.
  • Mordekaiser: El robo de estadísticas de su R aumenta del 10% al 13%. Su E también gana músculo, pasando de 60–120 (+40% AP) a 60–140 (+45% AP).
  • Nami: El daño base de su E escala mejor en niveles tempranos: 20–60 por golpe se convierte en una progresión de 20/35/50/65/80.
  • Yunara: Un pequeño boost en su crecimiento de AD, que pasa de 2.5 a 3.

Nerfs: Ajustes de potencia

Garen

  • El daño verdadero base de su R se reduce ligeramente.

Jayce

  • Se recorta la velocidad de movimiento al cambiar de forma.
  • Sus estadísticas defensivas en modo Martillo bajan, haciendo que sea más frágil en ese rol.

Locke

  • Su Q pierde daño (tanto bonificador como por acumulación).
  • La ventana para recastear Q se cierra un poco más.
  • El techo de salud gris de su W se reduce.

Senna

  • El multiplicador de daño crítico baja.
  • El escalado de AP en el ralentizador y la curación de Q se recortan.

Seraphine

  • El ratio de AP de su Q cae del 50% al 40%.

Objetos y sistema: El mapa cambia

Buffs

Buff Azul

  • La Presión de Hechicería (AH) ya no es fija; escala con el nivel del campeón:
  • Nivel 1: 10 AH
  • Nivel 6: 15 AH
  • Nivel 11: 20 AH

Nerfs

Cetro de Dragón Hextech

  • Ruta de construcción reestructurada.
  • AP baja de 70 a 60.
  • Vida sube de 300 a 350 (compensación).
  • El enfriamiento del activo se alarga de 40s a 50s.

Camino Inmortal (Mejora media de Botas Glotonas)

  • Bonificación de daño: 5% → 4%.
  • Bonificación de curación/escudo/regeneración: 15% → 12%.

Jack of All Trades

  • Las estadísticas adaptativas se reducen tanto a 5 como a 10 acumulaciones.

Armadura de Protoplasma

  • El coste sube a 2600 de oro.
  • Se reducen la salud base y la curación temprana.