El 9 de junio de 2026, Riot Games recibió una orden del Tribunal de Justicia del Distrito Federal para abonar 15 millones de reales (unos 3 millones de dólares) en daños morales colectivos. La sentencia ataca directamente el modelo de negocio de las cajas de botín, esas recompensas aleatorias que han sido la columna vertebral de League of Legends, VALORANT y Teamfight Tactics durante años. Riot ya ha anunciado su intención de apelar.
La decisión no se quedó en Riot. El juzgado multó a un consorcio de gigantes tecnológicos —Apple, Microsoft, Tencent, Google, Sony, EA, Ubisoft, Valve, Konami y Nintendo— con 298 millones de reales (más de 58,5 millones de dólares) por exponer a menores a lo que consideran apuestas ilegales. La carga financiera recayó principalmente en Apple, Microsoft y Tencent, con 50 millones de reales cada una.
La acusación fue impulsada por Anced (Asociación Nacional de Centros para la Defensa de los Derechos de Niños y Adolescentes) mediante una acción civil pública. La jueza Rejane Zenir Jungbluth justificó la cuantía basándose en la clasificación por edad del juego (no apta para menores de 12 años), el volumen de jugadores en Brasil, la antigüedad del sistema y la solidez financiera de Riot.
«He fijado la indemnización en 15 millones de reales, una cifra necesaria para cumplir con las funciones restauradora, educativa y disuasoria», declaró la magistrada.
Vía abierta a reclamaciones individuales
Más allá de la multa corporativa, el fallo abre la puerta a que cada menor que haya consumido cajas de botín en League of Legends demande por daños y perjuicios personales. Aunque aún no hay una cifra establecida para estos casos individuales, el dinero de la multa colectiva irá al Fondo del Distrito Federal para los Derechos de Niños y Adolescentes.
Riot dispone de 90 días tras agotar las apelaciones para ajustar sus operaciones en Brasil. Las medidas obligatorias incluyen advertencias explícitas, transparencia en las probabilidades de obtención, verificación estricta de edad y un sistema de reembolsos. Si no cumple, la multa diaria se disparará a 100.000 reales.
El contexto es ya de por sí tenso para el estudio californiano. Desde marzo de 2026, la ley ECA Digital obliga a Riot a bloquear casi todos sus multijugador para menores de 18 años, salvo VALORANT, debido a que su clasificación de edad chocaba con las normas contra los sistemas gacha. Riot ha comunicado que espera ver rebajadas estas clasificaciones antes de 2027.
Un escenario global fragmentado
Brasil no actúa solo, pero los enfoques regulatorios varían mucho. En Europa, Bélgica y los Países Bajos ya clasificaron las cajas de botín como juego de azar y las prohibieron. En Bélgica, incumplir esto conlleva multas de hasta 800.000 euros y penas de cárcel de hasta cinco años, con agravantes si hay menores involucrados.
China optó por la transparencia en 2017, obligando a revelar las probabilidades, pero sin prohibir el sistema. Polonia está avanzando en una enmienda (presentada a finales de 2025) que exigiría licencias de juego para títulos con compras aleatorias. A nivel de la UE, el avance es lento: aunque un informe de 2023 pedía normas armonizadas y la futura Ley de Equidad Digital podría llevar a una prohibición general, no se espera que esto suceda antes de 2028.