Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) sigue siendo la estrella absoluta de la EWC 2026, pero League of Legends no se queda atrás. De hecho, el título de Riot Games ha registrado el crecimiento interanual más sólido del evento. Los picos de audiencia subieron un 22% y las horas totales vistas aumentaron un 31%.
Con Dplus KIA coronándose como un ganador sorpresa y Caedrel aportando su grano de arena como transmisor comunitario, LoL vive su mejor evolución año contra año hasta la fecha. La fórmula del crecimiento es clara: más equipos y la presencia de dos gigantes mediáticos como T1 y Karmine Corp.
La final de Karmine Corp, donde KC se impuso, fue el momento más visto del campeonato, con un pico de 1,475 millones de espectadores. Curiosamente, la final absoluta entre KC y Dplus KIA solo sumó 1,02 millones de picos, lo que evidencia el poder de arrastre que tiene la organización de T1 en la generación de interés.
La audiencia media se quedó en 632.000 espectadores, otro dato positivo con un crecimiento del 33,5%. El volumen de horas vistas también creció a pesar de tener menos tiempo de emisión que en 2025. Caedrel ha sido otro motor clave, acumulando 3,5 millones de horas vistas con un promedio de más de 95.000 espectadores, consolidándose como el streamer comunitario más visto tras cuatro semanas de competición.
Sin embargo, el título de rey de la EWC 2026 no tiene firma de Riot Games. Es de Moonton y su móvil, MLBB.
MLBB se lleva la corona en la EWC 2026
El Mid-Season Cup de MLBB cerró el pasado 1 de agosto con Team Spirit imponiéndose a Yangon Galacticos. Mientras LoL llegaba a 1,475 millones, MLBB duplicó esa cifra con un pico de 2,89 millones en la serie de playoffs entre ONIC y Aurora Gaming, dos de los equipos más populares de la escena. La final, por su parte, reunió a 1,9 millones de espectadores.
Aunque este pico fue ligeramente inferior al de la edición de 2025, ningún otro torneo de la EWC de este año se acerca a esa cifra. El dominio se extiende a las redes: tanto el canal de YouTube como las cuentas de TikTok de la MPL Indonesia sumaron más de 5 millones de horas de visualización.
¿Alguien podrá alcanzar los récords de MLBB este año? Difícil
Aún faltan por empezar torneos clave como Counter-Strike y PUBG Mobile en la Copa Mundial de Esports. Para superar el pico de MLBB, necesitarían una historia de audiencia espectacular.
El torneo de EWC de CS2 contará con el doble de participantes y durará dos semanas, lo que seguramente dispare las horas vistas y la audiencia media. Pero considerando que la edición de 2025 apenas superó los 700.000 picos, cuadruplicar esa cifra parece utópico.
PUBG Mobile tendrá el camino similar: duplicar su pico de 2025 para llegar a las cifras de MLBB. Con ocho equipos más y un pool de premios de 3 millones de dólares, el crecimiento probablemente llegará en la audiencia media y en el tiempo de retención, no tanto en los picos puntuales.