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Meddler confirma: LoL no pasará a Unreal Engine, pero el cliente cambiará

Meddler descarta la migración a Unreal Engine para LoL, pero confirma que el cliente se integrará en el motor Hextech. La presentación oficial de League Next llegaría en el Mundial.

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Teamfight Tactics sí migrará a Unreal Engine, pero League of Legends no seguirá ese camino. Andrei 'Meddler' van Roon, jefe de League Studio, ha puesto orden en las especulaciones técnicas sobre el futuro del MOBA de Riot Games y su proyecto de renovación, League Next.

La duda surgía tras filtrarse una oferta de empleo en Riot que anticipaba el cambio de motor de TFT. Meddler desmontó el rumor en X, dejando claro que LoL apostará por su propio motor. «En League estamos invirtiendo más en el motor de juego personalizado que utiliza la partida, ya que ha sido adaptado específicamente para el gameplay MOBA y encaja muy bien con nuestras necesidades», ha explicado el director.

El cambio estructural sí será notable, pero en otra área: el cliente. Actualmente, el juego corre sobre el motor Hextech, mientras que el «todo lo que rodea al juego» (el cliente) funciona de forma independiente. «Con League Next estamos moviendo todo a Hextech», asegura Meddler. El objetivo es claro: una experiencia más fluida y la eliminación de los problemas técnicos crónicos que ha arrastrado el cliente durante años.

League Next promete ser más que una actualización estacional. El productor ejecutivo Paul 'Pabro' Bellezza ya había adelantado planes para renovar Grieta del invocador con «visuales completamente nuevas y un poco de nuevo gameplay». También ha prometido mejorar la experiencia para nuevos jugadores, facilitando que los veteranos inviten a sus amigos a la Grieta.

Sobre el calendario de revelación, Meddler ha trazado la hoja de ruta. «En MSI hablaremos sobre el resto de 2026. Tras MSI entraremos en más detalles sobre League Next», ha indicado. Aunque al inicio del año no tenían el mes exacto, han decidido que el Mundial es el momento idóneo, dada la visibilidad global del torneo.

Las finales de MSI están fijadas para el 9-12 de julio. Por su parte, el LoL Worlds 2026 arrancará con las rondas previas entre el 15 y el 18 de octubre, culminando con la gran final el sábado 14 de noviembre.