Con el parche 26.9, el 29 de abril de 2026, Riot aplica un reinicio completo de rango y MMR para todos los jugadores de Master, Grandmaster y Challenger en NA, EUW, EUNE, Brasil, LAN y Turquía. Todo el mundo arranca desde Master 0 LP al inicio de la Temporada 2.
Un reset que no estaba en el calendario
El único reinicio rankado habitual ocurre en enero, con el cambio de año. La Temporada 1 cierra el 28 de abril a medianoche y la Temporada 2 empieza al día siguiente, normalmente con los rangos intactos. Este reset forzado a mitad de año no tiene precedente en el modelo actual, y Riot lo reconoce así de forma explícita.
Por qué lo hacen ahora
Los cambios de matchmaking de la Temporada 1 —autofill, duos en alto elo, ajustes de satisfacción de rango— generaron ganancias de LP muy inconsistentes. El rango que alcanzabas dependía más de cuándo jugabas que de tu nivel real. Las encuestas internas de Riot confirmaron que los jugadores prefieren una escalera limpia aunque eso signifique semanas de partidas desequilibradas, igual que al arranque de cada temporada.
Cambios en las ganancias de LP
- La base sube a ±30 LP, con horquilla de +35/-25 a +25/-35 según rendimiento.
- El umbral de Challenger sube a 800 LP y el de Grandmaster a 400 LP en las regiones afectadas.
- Niveles adicionales llegarán en 2027.
Recompensas
La Temporada 3 funcionará como ventana de recuperación para las recompensas de la Temporada 2. Si subes de rango en S3 respecto a S2, ese rango superior cuenta para las recompensas de ambas temporadas. Ejemplo: Master en S2 y Grandmaster en S3 te da las recompensas de GM en los dos splits.
Corea y China no se ven afectadas. Riot aclara que este tipo de reset a mitad de año seguirá siendo algo puntual.