Riot Games ha echado marcha atrás con los buffs de Brand en el parche 26.14 de League of Legends. La razón? Las quejas sobre el mage bot. Pero ojo: el equipo de diseño no está dejando de lado la estrategia. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison, diseñador principal de jugabilidad, ha salido a matizar la postura del estudio en la previsualización del parche. Su mensaje es claro: quieren que los magos sigan teniendo cabida en la fila inferior, aunque la cosa esté fea.
«Sabemos que es un tema espinoso», admite Phroxzon. No es la primera vez que se habla de intercambiar papeles en bot, pero el MSI 2026 ha puesto el foco donde no debería estar: en la controversia. Para muchos, ver a un mago contra un ADC estándar es un dolor de cabeza, pero Phroxzon lo ve como una necesidad. Hay que romper con el meta tradicional para que el juego no se estanque.
El diseñador reconoce que, sí, puede ser «bastante frustrante» para los tiradores tradicionales. Sin embargo, apunta a los datos: por cada mago en bot, hay cuatro ADCs convencionales. Esa minoría de picks magos sirve para variar la experiencia. Te encuentras con partidas de alta tensión, como enfrentarte a Rengar o Talon en bot, y luego con fases de línea más tranquilas. «Si todo fuera intensidad máxima o todo fuera aburrido, el juego perdería gracia a largo plazo», explica Phroxzon.
También hay un factor estratégico en la fase de selección. El mage bot permite a los equipos buscar salidas de emergencia (undoom) eligiendo mid ADs como Zed, Yone o Yasuo, en lugar de resignarse a una derrota segura.
¿Son estos magos sobrepoderosos por sus altos win rates? Phroxzon lo admite: «Son fuertes por varias razones». Pero los porcentajes de victoria no lo cuentan todo. La curva de aprendizaje es la clave. Los magos simples tienen una curva «poco profunda», mientras que los ADCs suelen ser más exigentes y recompensan más la maestría. Esa dificultad extra de los ADCs baja sus win rates en comparación con los magos. No significa que los magos sean débiles en manos pro, sino que son más indulgentes en el enfrentamiento de línea.
El tempo también define el rol. Los magos en bot suelen alcanzar su pico de poder con solo dos objetos, frente a los tres que necesitan los ADCs. Pero eso tiene trampa: el equipo del mago debe cerrar la partida rápido antes de que el rival supere su escalado. «Los ADCs también tienen picos acelerados a dos o tres objetos esta temporada, gracias a las misiones de fila inferior», añade Phroxzon. Ejemplos claros son Orianna con Yunara o Lulu, o el combo de mid AD con Ziggs y engage en bot. Todos necesitan aprovechar esa ventana de poder temprana para ganar.
Retrasar los buffs a Brand no es el fin del debate, ni indica que Riot haya perdido la paciencia con los magos en bot. Phroxzon promete profundizar en esto en un vídeo futuro. Mientras tanto, da un consejo práctico: si te toca jugar contra un mago, busca campeones con movilidad. Ezreal, Sivir o Zeri son ideales porque tienen picos fuertes a dos o tres objetos y escalan bien para sobrevivir al early game hostil.