La fiebre por los servidores clásicos ya no es exclusiva de Blizzard. Tras el éxito de World of Warcraft Classic y los intentos con Old School RuneScape, la industria ha normalizado mirar atrás. Overwatch y Fortnite han probado la fórmula. Ahora, el foco se desplaza a League of Legends Classic.
La filtración no viene de un analista anónimo, sino de dos de las voces más escuchadas en la LPL: Kim 'Doinb' Tae-sang y Jian 'Uzi' Zihao. Doinb no anda con rodeos: asegura que el servidor estará activo el próximo mes, probablemente en julio. Su historial en la liga china es conocido; ha sido multado por hablar de temas internos, pero sus filtraciones suelen tener base real.

«Cuando lance el servidor Classic, podría traer de vuelta a algunos de Weibo Gaming o veteranos para hacer streaming juntos, como en los viejos tiempos», confesó Doinb en directo. Aunque matizó que la fecha exacta aún no está cerrada, sus fuentes apuntan a principios del mes siguiente. Uzi entró en la conversación para corroborar la existencia del proyecto, aunque se limitó a decir que llegaría «pronto» sin dar más cifras.
Riot Games mantiene el silencio. Su atención está puesta en el lanzamiento de Locke. Pero hay un detalle que no encaja del todo: el streamer Tim 'Esfand' Esfandiari asistió a un evento misterioso en las oficinas de Riot el 6 de junio. Aunque se vinculó su asistencia a la revelación de Locke el 9 de junio, la falta de contenido específico sobre el nuevo campeón en su canal alimenta la teoría de que pudo estar probando el servidor Classic en privado.

- ¿Qué sería exactamente? No está claro si será un modo de tiempo limitado, un servidor dedicado o una experiencia nueva desde cero.
- ¿Qué versión del juego? Las opciones son variadas: remontarse a 2009 con los 40 campeones originales, ceñirse a los 17 iniciales o recrear el balance de ítems y parches de aquellas épocas.
Para muchos jugadores, la idea de recuperar mecánicas obsoletas tiene su encanto. Hablamos del Black Shield de Morgana con una duración de dos horas o las globales de ralentización de Twisted Fate. Se busca experimentar con el juego antes de 16 años de refinamientos de balance que han estandarizado la experiencia.
Sin embargo, hay un riesgo: la fatiga ante el uso de la nostalgia como herramienta principal. La industria está saturada de remakes y remasters. Muchos jugadores no solo quieren revivir el pasado, sino que buscan que el live service actual recupere esa libertad y diversión caótica de los inicios, cuando el balance era más experimental y las microtransacciones no dictaban el diseño.
La lección que Riot podría extraer va más allá de lanzar un servidor retro. Se trata de analizar qué elementos de esa era antigua generan tanto entusiasmo. En lugar de simplemente borrar campeones, la compañía podría inspirarse en esa libertad creativa para informar el desarrollo futuro de League of Legends, especialmente con League Next en el horizonte.