Riot Games ha publicado la nueva versión de su Guía de Competiciones Comunitarias de LoL Esports. La noticia clave es clara: se eliminan los techos máximos para premios en metálico, tasas de inscripción, ingresos por patrocinio y taquilla. En la práctica, la mayoría de organizadores ya no necesitan esperar a la aprobación previa de Riot para lanzar sus eventos.
Una única licencia global
El cambio estructural más relevante es la desaparición del antiguo sistema de licencias multinivel. Ahora rige una única licencia para competiciones comunitarias, aplicada de forma idéntica en todas las regiones. Esto significa que un organizador en Francia, Brasil o Corea del Sur opera bajo el mismo marco regulatorio.
Esta licencia cubre todos los formatos y escalas: desde un LAN en un cibercafé o un torneo universitario hasta una fase clasificatoria online abierta o un evento de mayor envergadura. También se aplica a todos los modos de juego disponibles en Grieta del invocador, Howling Abyss, Arena y League of Legends Classic, así como a futuros modos que se lancen.
Se quitan los techos monetarios
Riot elimina directamente sus restricciones previas sobre:
- Tasas de inscripción.
- Ingresos por patrocinio.
- Premios en metálico.
- Venta de entradas.
Simultáneamente, se han derogado varias restricciones históricas: las competiciones entre institutos de secundaria de diferentes estados ya no tienen límites específicos, desaparecen las restricciones sobre competiciones universitarias, así como las que regulaban la duración de los torneos, el número de instituciones participantes o el requisito de estar patrocinados por un organismo rector del esports.
Como contrapartida, Riot exige que los organizadores actúen de manera «razonable», ofrezcan un valor justo a los jugadores y socios, y eviten cualquier práctica engañosa.
Transmisión libre… con una excepción
Los organizadores pueden transmitir su evento en la plataforma que elijan, cobrar una entrada a los espectadores e incluso ofrecer acceso de pago a la emisión.
Existe una única limitación clara: está prohibida la transmisión en canales de televisión tradicionales.
En cuanto a la comunicación, el uso de activos de League of Legends para promocionar el evento está permitido, siempre que no sean retocados (se toleran el recorte y el reescalado siempre que la obra sea reconocible) y nunca se utilicen para promocionar una marca o un patrocinador. Quedan prohibidos el uso de logotipos de Riot Games, los nombres de competiciones oficiales como MSI, el Mundial, First Stand, LEC, LCK, LPL o LTA, o cualquier implicación de que el evento cuenta con el respaldo de Riot.
Riot se reserva los derechos
El punto clave que no debe pasarse por alto es que, al organizar un torneo bajo esta licencia, el organizador concede a Riot el derecho a usar, copiar, modificar, distribuir y crear obras derivadas del contenido de su evento.
En resumen, se otorga una licencia gratuita, no exclusiva, irrevocable, transferible, sublicenciable y de alcance mundial, sin obligación de pago, aprobación previa ni siquiera de atribución.
¿Quién queda fuera?
La guía está dirigida a organizadores independientes. Por tanto, ciertas entidades deberán seguir un proceso separado con Riot:
- Entidades gubernamentales (excluyendo escuelas, bibliotecas, autoridades locales y programas extraescolares).
- Oficinas de turismo públicas y organizaciones de marketing de destinos.
- Marcas que no sean organizadores de torneos establecidos, así como equipos y jugadores de LoL Esports bajo contrato.
Patrocinadores prohibidos
La lista negra se ha actualizado. Siguen estando prohibidos los patrocinios de apuestas y juegos de azar, esports de fantasía, medicamentos y productos CBD, armas de fuego y munición, plataformas para adultos, tabaco, alcohol y sustancias intoxicantes, venta de bienes virtuales ilegales, vendedores que violen los Términos de Servicio de Riot, criptomonedas, NFTs e instrumentos financieros no regulados, campañas políticas, así como caridades vinculadas a causas partidistas o cuya fiabilidad no esté establecida.
Aspectos administrativos
Riot ya no exige aprobación previa, pero «recuerda encarecidamente» a los organizadores que declaren su competición a través de un formulario de visibilidad. Esto permite cartografiar el ecosistema comunitario global. El incentivo es concreto: los eventos declarados pueden ser seleccionados para espacios de destaque, programas de recompensas futuros o acceso a recursos reservados para organizadores.
Finalmente, Riot se reserva el derecho de intervenir, revocar una autorización o cancelar un evento a su entera discreción en caso de presunta violación de la guía o de sus valores.