
GameSquare, matriz de FaZe Esports, presentó el 10 de agosto sus resultados del segundo trimestre de 2026. El negocio mejoró, pero su tesorería en Ethereum redujo un 72% el patrimonio de los accionistas en seis meses.
Ethereum golpea el balance
GameSquare cerró el primer semestre de 2026 con una pérdida neta de 28,2 millones de dólares. Las pérdidas realizadas y no realizadas en activos digitales explicaron 22,4 millones de esa cifra, incluidos 7,8 millones solo en el segundo trimestre.
Cerca del 80% de las pérdidas del grupo no llegó de los esports, los creadores o la publicidad, sino de la volatilidad de las criptomonedas.
Entre el 31 de diciembre de 2025 y el 30 de junio de 2026, las principales cifras quedaron así:
- Patrimonio de los accionistas: cayó de 35,7 a 9,9 millones de dólares (-72%).
- Activos totales: bajaron de 79,3 a 58,9 millones de dólares.
- Posiciones en criptomonedas —activos digitales y fondo de ETH—: pasaron de 47,4 a 23,8 millones de dólares.
- Déficit acumulado: aumentó de 162,3 a 190,6 millones de dólares.
Al 30 de junio, GameSquare tenía 15.080,51 ETH. La compañía había presentado su programa de tesorería como un sistema diseñado para generar rendimiento, pero la partida de rendimiento de activos digitales terminó en negativo durante el trimestre.
La operación mejora
El negocio sí dejó mejores números que en el mismo periodo del año anterior:
- Ingresos: 18,5 millones de dólares, frente a 7,8 millones en el segundo trimestre de 2025 (+137%).
- Margen bruto: 49,0%, frente al 29,4% del año anterior.
- EBITDA ajustado: +1,0 millones de dólares, frente a -3,2 millones.
La pérdida operativa antes de partidas financieras todavía alcanzó los 1,7 millones de dólares en el trimestre. El negocio aún no fue rentable, aunque recortó buena parte de las pérdidas operativas del año anterior. El CEO Justin Kenna atribuyó la mejora al crecimiento orgánico, al desarrollo de GameSquare Experiences y a la integración de las adquisiciones de Click y TubeBuddy.
FaZe también aparece en el informe
FaZe Esports cerró durante el trimestre una asociación con CORSAIR. GameSquare incluyó ese acuerdo entre sus operaciones destacadas, junto a otro con el Ejército de Estados Unidos.
El grupo también renovó y amplió su colaboración con Riot Games. Además, su filial de datos Stream Hatchet fue seleccionada por segundo año consecutivo como proveedora de análisis para la Esports World Cup.
En el área de creadores, Click fichó a SypherPK y a Steak, a quien GameSquare describió como el segundo mayor creador de Roblox. Con esas incorporaciones, la red superó los 60 millones de seguidores combinados.
Los objetivos para 2026 se mantienen
GameSquare mantuvo sus objetivos para 2026: entre 85 y 90 millones de dólares en ingresos, un margen bruto del 35% al 40% y más de 5 millones de dólares de EBITDA ajustado.
Las previsiones corresponden a la actividad operativa, no a la tesorería en criptomonedas. El valor de esa cartera dependerá de la cotización de ETH, una variable que queda fuera del control del grupo. El trimestre dejó, por tanto, una mejora clara del negocio mientras la apuesta por los activos digitales siguió metiendo volatilidad en el balance de la matriz de FaZe.