La segunda semana del Split de verano de la LCS 2026 puso a Dignitas frente a Cloud9, un duelo desigual sobre el papel. Dignitas llegaba como underdog y, aunque la serie fue más competida de lo esperado, el equipo siguió sin encontrar su primera victoria del último split del año.
Después de la derrota ante Cloud9, FBI habló con Sheep Esports sobre el momento del equipo, el meta de la botlane, el cambio de Photon por Denathor y las comunicaciones de la primera partida.
En ese primer mapa, una iniciación de Vulcan con Renata Glasc permitió a Cloud9 sumar 4 asesinatos y hacerse con el Barón.
Las comunicaciones y la falta de estructura
Durante la repetición de las comunicaciones de la primera partida, Exyu le dijo a FBI: «Respira hondo, Vic. Sentía que estabas presionando demasiado a todo el mundo». Cuando le preguntaron quién decidía cuándo iniciar y cuándo retirarse, el tirador explicó que la respuesta variaba según la partida.
FBI: «Lo ideal era que los jugadores con herramientas de iniciación dieran la orden cuando vieran un error del rival. League of Legends consistía en cometer menos errores que el contrario y estar preparado para castigarlos. Cualquiera podía ver un buen ángulo para pelear o iniciar, pero quienes tenían las herramientas de engage debían identificar rápido el fallo del rival y actuar».
Dignitas tuvo una fase inicial complicada en la tercera partida, aunque una buena pelea en la calle superior le permitió volver al mapa. Dos errores posteriores en la calle central acabaron con esa remontada.
FBI: «Había sido un buen momento para castigar al rival después de que se excediera en la calle superior. La partida se había igualado, aunque ellos aún tenían algo de ventaja. A partir de ahí, todo dependía de quién peleara mejor. Cometimos un error en la calle central y fue bastante desafortunado. Estábamos hablando de la siguiente pelea por un objetivo. Si después de su error hubiéramos podido establecer el control y mantener la visión, les habría resultado muy difícil entrar en esa zona».
La inconsistencia durante las series también había sido uno de los problemas de Dignitas, sobre todo a la hora de cerrar las partidas.
FBI: «Sin dar demasiadas pistas, éramos buenos con ciertos campeones, pero también teníamos problemas con el grupo de campeones y con el dominio de algunos de ellos. A veces nuestras partidas se volvían bastante aleatorias. No seguíamos una estructura limpia y nos limitábamos a buscar oportunidades. Algunas veces nos lanzábamos sin sentido».
FBI coincidió con Gumayusi sobre el meta de la botlane
FBI también habló sobre las declaraciones de Gumayusi acerca del estado de la calle inferior y su defensa de que cada rol debía conservar una identidad clara. El tirador de Dignitas coincidió con esa lectura.
FBI: «Me inclinaba a estar de acuerdo con él. Había dicho que todavía debía existir espacio para elecciones de nicho en la calle inferior, como Ziggs y algunos magos, pero cuando la posición se llenaba de magos dejaba de parecer una posición de AD Carry. Al final, compartía esa idea».
FBI añadió que jugar con magos le había resultado divertido, aunque veía su presencia como un síntoma del impacto de los supports y de su capacidad para moverse por la jungla desde los primeros niveles.
FBI: «La partida, sobre todo entre el inicio y la mitad, estaba muy condicionada por el tempo del jungla y por lo fuerte que podía ser. Sundered Sky suponía un pico de poder inicial muy potente. Tener el control de la pareja de medio y jungla y llevarla a distintas zonas del mapa hacía que los magos fueran fuertes en la botlane, porque podías seguir jugando la línea inferior mientras tu support se movía con el dúo de medio y jungla».
También señaló el impacto de supports como Camille y Shen, capaces de influir en varias zonas del mapa durante los primeros minutos. Su preferencia era un meta en el que los tiradores tuvieran que enfrentarse directamente en línea.
FBI: «Prefería jugar con un AD Carry con el que tuvieras que enfrentarte en línea y demostrar quién lo hacía mejor. No me gustaba que ambos tiradores se limitaran a limpiar oleadas mientras esperaban que el resto del equipo ganara la partida en otra zona».
Para FBI, el problema principal no eran los magos, sino la libertad que tenían los supports para abandonar la línea desde el nivel 1.
FBI: «No me molestaba jugar con magos ni enfrentarme a ellos. El problema más grande era lo permisivo que resultaba que los supports abandonaran la línea en el nivel 1 y tuvieran impacto en otra zona. Para los AD Carries de la botlane no era divertido jugar 1 contra 2, esperar una diveada y volver a la línea usando el Teleportar mientras tu support prefería emboscar la calle superior o jugar con el jungla desde el primer nivel».
El jugador recordó que los top laners también habían sufrido durante el meta de los intercambios de líneas, cuando buscaban cualquier oportunidad para conseguir experiencia. Riot Games introdujo cambios en ese sistema, y FBI entendía que la desarrolladora intentaba limitar la libertad de los supports para decidir dónde jugar desde el nivel 1.
El cambio de Photon por Denathor
Dignitas incorporó a Denathor para el Split de verano en lugar de Photon. FBI aclaró que el rendimiento individual de Photon no había sido el motivo principal del cambio.
FBI: «El juego de Photon no había sido nuestro mayor problema, pero había resultado difícil integrarlo en el entorno del equipo, jugar los cinco en la misma dirección y llevarnos bien. Esa había sido la principal razón del cambio en la calle superior. Su nivel de juego era correcto, pero había otros factores».
Sobre la elección de Denathor, FBI reconoció que no había tenido demasiada influencia, aunque valoró la adaptación del rookie.
FBI: «Sinceramente, no lo tenía claro. Denathor estaba en Corea y había alcanzado Challenger. En general, si eras capaz de llegar a Challenger en Corea, tus mecánicas probablemente tenían el nivel suficiente para jugar en la LCS. Me había sorprendido mucho su conocimiento del juego, su capacidad para integrarse en el equipo y su disposición a jugar para el conjunto, especialmente siendo un rookie que acababa de llegar a la liga. Estaba muy contento con su actitud y con la forma en que había jugado hasta ese momento. Confiaba en que mejoraría durante la temporada».
Dignitas todavía aspira a los playoffs
El entrenador asistente Emi había señalado que el objetivo de Dignitas era terminar entre los cuatro primeros y clasificarse para un torneo internacional. FBI reconoció que la distancia con los equipos de la zona alta era considerable.
FBI: «La diferencia entre Dignitas y los equipos de arriba era bastante grande. Habíamos tenido una serie decente contra Cloud9, pero Team Liquid y otros conjuntos punteros jugaban mucho más rápido, se movían mejor como equipo y acumulaban la experiencia de los torneos internacionales disputados durante la temporada. Eso se notaba en su forma de jugar».
El tirador consideró que Dignitas todavía tenía margen para crecer y que la clasificación para los playoffs podía cambiar el escenario.
FBI: «Nos quedaba mucho camino por recorrer, pero mientras llegáramos a los playoffs, la forma de los equipos podía fluctuar mucho durante el año. Lo importante sería el nivel con el que entráramos y jugáramos los playoffs. Primero teníamos que clasificarnos, algo que no habíamos conseguido hacer en una sola serie durante el split anterior. Los playoffs eran lo único que importaba. La diferencia de nivel durante la fase regular no era tan relevante, porque a un equipo le bastaba con tener una buena semana en la que todos se sintieran conectados y jugaran los unos por los otros».
FBI ya había vivido una remontada similar con 100 Thieves la temporada anterior. En aquella ocasión, el equipo tuvo dos semanas para preparar los playoffs después de contar con una jornada de descanso.
FBI: «Durante esas dos semanas de entrenamiento nos hicimos mucho más fuertes como equipo, y eso se reflejó en nuestra actuación en los playoffs. No había ninguna razón para que no pudiéramos repetirlo este año. En ese momento solo pensaba en una partida cada vez. El objetivo era llegar a los playoffs y, a partir de ahí, cualquier cosa podía pasar».
El tempo, la prioridad contra LYON
Dignitas se enfrentaría a LYON la semana siguiente. Para FBI, la principal lección de la serie contra Cloud9 estaba relacionada con el tempo.
FBI: «La conclusión más importante era el tempo. Era un término amplio, pero también la parte más importante del League of Legends profesional. Nos costaba mantener un buen ritmo de partida, y eso abría más ángulos para nosotros y menos para el rival. Ese sería nuestro principal objetivo de cara a la serie contra LYON».
Después de ese enfrentamiento, FBI volvería a medirse a uno de sus antiguos compañeros, Big Dhokes, que estaba teniendo un buen rendimiento.
FBI: «Me gustaba jugar contra mis antiguos compañeros, así que siempre era divertido enfrentarme a Big Dhokes. Estaba rindiendo muy bien y me alegraba por él, pero tenía que aflojar un poco y dejarnos ganar rápido. Sería divertido».