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IWDominate (C9): "La redundancia de las ligas está matando el interés de los fans... se siente agotado"

El coach de Cloud9 habla sobre el estado de la LCS, la calidad de los scrims en NA frente a Corea, el desarrollo de Blaber y por qué el formato regional lleva tiempo sin convencer al espectador.

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Christian IWDominate Rivera llegó al banquillo de Cloud9 al arranque de la temporada 2026. Después de la serie de la Semana 5 del Spring Split contra Dignitas, se sentó con Hotspawn para hablar del equipo, de cómo practican en NA y de un problema que lleva rondando la escena mucho más tiempo del que la industria quiere admitir.

Sobre la serie contra Dignitas

IWDominate salió tranquilo del partido. "No creo que DIG sea tan malo como la gente piensa. Le han ganado un juego a TL, uno a FlyQuest y uno a nosotros. Son un equipo bastante sólido con muchos veteranos".

Tácticamente, C9 usó la serie para sacar cartas nuevas. "No habíamos sacado Caitlyn en oficial y flexeamos Varus al top. Queremos conseguir repeticiones en cosas que consideramos valiosas para traer más adelante". Reconoció errores puntuales con Caitlyn: "No estábamos controlando el objetivo. Teníamos que revisarlo en lugar de poner trampas y dificultar su entrada".

El primer juego se complicó desde el draft rival. "Ellos cogieron campeones fuertes en el early como Jarvan IV y Ashe. Nosotros respondimos con Wukong, que no va a ser tan dominante. Jarvan está roto ahora mismo. La mayoría de equipos lo pican primero o lo tradean por algo extremadamente fuerte como Pantheon".

Thanatos: "Un talento fuera de lo normal"

La actuación de Thanatos con Ornn en los teamfights fue uno de los puntos altos de la serie. IWDominate no se guardó nada al valorarle: "No creo que haya ningún campeón que pueda entrar en la meta de top lane que él no sea capaz de jugar. Estudia los lanes hasta el último auto-ataque para saber exactamente cómo debe ir cada side".

"El año pasado le veía como alguien que necesita ganar su línea para ser útil. Ahora, aunque pierda o vaya igualado, puede ser muy bueno. Su teamfighting ha sido una locura. Es simplemente un talento fuera de lo normal."

La calidad de los scrims en NA

Vulcan y APA ya habían aireado públicamente sus quejas sobre la práctica. IWDominate explicó qué han tocado desde entonces: "Hemos trabajado en definir exactamente cómo queremos practicar y crear el estándar de lo que es un buen scrim. La mayoría de nuestros scrims ahora son buenos y estamos sacando conclusiones reales".

El problema de fondo no es falta de ganas. "La gente piensa que cinco jugadores están tonteando, pero si estás practicando una secuencia concreta, como mantener la zona en un objetivo, y uno muere justo antes, arruina toda la práctica. No son cinco personas trolleando. Hay intención en lo que practicamos, y luego alguien falla o pierde el foco en un momento clave".

Para hablar de nivel, trajo la Copa KeSPA de principios de año: "Gen.G no jugó con Ruler y Chovy, así que ese partido no cuenta. Pero el partido contra BFX estuvo reñido".

La brecha entre NA y Corea

Después de scrimar contra equipos coreanos, IWDominate matizó la diferencia. "No es enorme. Cuando scrimamos contra Dplus KIA, no eran significativamente mejores que un equipo como TL". La clave real está en otra parte: "Los equipos coreanos pueden jugar muchos campeones distintos. Zeka no es conocido como jugador de Azir, pero puede cogérselo en el juego uno del Fearless Draft y rendir porque entiende lo que necesita hacer. En regiones peores, los jugadores son mucho más unidimensionales".

Blaber: segundo mejor jungler de la región

Blaber llegó a la Semana 5 con algunas críticas encima, sobre todo después de los errores de lectura de caminos contra Inspired en el Lock-In ante LYON. IWDominate fue directo: "Blaber es extremadamente bueno cuando va por delante. Si le das una pequeña ventaja, sabe cómo convertirla en victoria".

Han trabajado en que sea menos predecible. "Era como una aspiradora: quería pelear todo y jugar todos los objetivos. Ahora es más dinámico".

"Inspired merece que le llamen el mejor porque ha ganado de forma consistente y sabe cómo ganar cuando importa. Pero creo que Blaber es el segundo mejor jungler de la región. Siempre he creído en él, por eso quise entrenar a este equipo."

Por qué están saliendo más junglers de nivel en Occidente

La aparición de Gryffinn o KryRa en la LCS, o Skewmond y Elyoya en la LEC, llevó a IWDominate a hablar del cambio estructural del rol. "El juego se ha estandarizado de forma que permite que las partidas se parezcan más a la práctica individual. Ya no hay intercambios de líneas en el nivel 1, los jugadores se quedan en sus lanes más tiempo".

"En mi época, un jungler nuevo no podía jugar en competitivo sin experiencia de equipo para saber cómo dividir experiencia antes de un dive. Si lo fallabas, la partida estaba perdida. Ahora el juego es lo suficientemente estándar como para que alguien mecánicamente dotado pueda entrar al profesional y mejorar mucho más rápido".

Recintos vacíos y el problema estructural de las ligas

IWDominate no se fue de la entrevista sin hablar del estado general del espectáculo. "Cuando yo jugaba en la LCS, el recinto estaba lleno cada semana. Incluso los malos equipos tenían 150k espectadores en el stream principal".

Su lectura de la caída: "League se ha estandarizado tanto que la gente sabe qué vale la pena ver y qué no. No les importa la temporada regular y solo ven los playoffs o el MSI".

Lo concretó con un ejemplo directo: "Realisticamente, Cloud9 tiene un 99% de posibilidades de estar en el top cuatro, así que ¿de verdad importa el partido contra Dignitas? La mayoría de equipos ya están entrenando para playoffs y scrimando best of fives porque los best of threes no importan tanto".

"La redundancia de las ligas está matando el interés de los fans. Tiene que haber una forma de hacer que los partidos se sientan más importantes. La gente quiere ver equipos distintos competir entre sí, ver equipos de NA y EU enfrentarse más a menudo. Que todo el mundo juegue en su propia región durante tres meses para un torneo de una semana... se siente agotado a estas alturas."

Sobre la narrativa de que los jugadores no generan contenido, fue más fino. "Bjergsen o Caps apenas streamearon en toda su carrera y aun así la gente se sentía atraída por ellos porque sus estilos de juego eran interesantes. Los jugadores no van a querer hacer contenido si no hay recompensa o incentivo". Y cerró con algo que resume bien el problema de fondo: "Cuando League era muy popular en la Temporada 5, yo conseguía miles de espectadores aunque no estuviera en el mejor equipo, simplemente porque la gente estaba interesada en League".