Se cierra un capítulo importante para Teamfight Tactics (TFT). Mortdog (Stephen Mortimer), diseñador con casi diez años en Riot Games, ha confirmado su salida. Su marcha deja sin rostro visible al principal responsable del balance del auto-battler.
En un hilo en X, Mortdog reconoció que tenía intenciones de quedarse, pero que 'a veces las cosas cambian'. El mensaje, algo críptico, sugiere que los planes internos no encajaron con sus expectativas.
De la baja voluntaria a la renuncia
Como Game Designer Director de TFT, Mortdog actuaba como el puente directo entre Riot y la comunidad. Su trabajo no era solo ajustar números, sino desglosar los parches, responder dudas en directo y mantener el pulso con los jugadores a través de streams y vídeos.
A principios de abril, el diseñador anunció una baja voluntaria, asegurando que no participaría en el desarrollo hasta su regreso, programado para el 7 de julio. Ese descanso coincidió con el lanzamiento del Set 17 de TFT, que recibió opiniones divididas por parte de la comunidad, especialmente si se compara con la acogida del Set 16. Muchos esperaban su vuelta inmediata para intentar enmendar las críticas, pero finalmente no se produjo.
Reacción de la comunidad
La noticia ha pillado por sorpresa a gran parte del ecosistema de TFT. El jugador alemán 5454 mostró su preocupación por el futuro del juego, apuntando a las dificultades recientes y a la posible migración a un cliente propio.

Por su parte, Chu Clement Chu Kai-Hsin resaltó la capacidad de Mortdog para asumir múltiples responsabilidades dentro del título, afirmando que 'su presencia tuvo un efecto inestimable en la comunidad'.
'Al final del día, TFT iba a ser un mejor juego porque alguien cuidaba religiosamente la experiencia de sus jugadores', añadió Chu. Otros usuarios expresaron su gratitud por el impacto positivo que tuvo Mortdog en sus vidas, viéndolo como un referente humano más allá de las estadísticas del juego.
El futuro de TFT y los planes de Mortdog
Con la partida de Mortdog, surge la incógnita de quién asumirá el rol de enlace entre los desarrolladores y la base de jugadores. Mientras tanto, TFT entra en una nueva fase técnica: la migración del motor de Hextech a Unreal Engine con el Set 18, programado para el 12 de agosto.
Este cambio técnico tendrá un impacto negativo parcial para los usuarios de macOS, ya que Riot ha confirmado que el juego no tendrá soporte cuando se lance la actualización del parche 18.1.
Sobre su futuro profesional, Mortdog reveló que durante su baja ha estado desarrollando su propio videojuego indie. 'Llevo dos meses en el desarrollo y ya he tenido gente probando las primeras versiones. Diría que el juego está un 20-30% terminado, pero mi objetivo es lanzarlo como un juego completo. Ha sido divertido mantener mis habilidades afiladas en un espacio diferente', explicó en su publicación.
Actualmente, el diseñador está evaluando otras oportunidades en la industria y tomando las cosas 'día a día'. También ha mostrado disposición para crear contenido y compartir su conocimiento sobre desarrollo de juegos con la comunidad.