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Parche 17.3 de TFT: nerfs al Apex Primordian y cambios de meta

El parche 17.3 de Teamfight Tactics llega el 13 de mayo con nerfs que prácticamente retiran al Apex Primordian del juego, buffs a carries AP de late game y una remodelación del Realm of the Gods.

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El parche 17.3 de TFT cae el miércoles 13 de mayo y la lista de cambios es larga. El objetivo principal está claro: el Apex Primordian recibe unos nerfs tan agresivos que difícilmente lo veremos en partidas competitivas a partir de ahora. Aquí va todo lo que cambia.

Los cambios más relevantes de un vistazo

  • El Apex Primordian sale destrozado: menos daño, menos resistencias, menos durabilidad. Presencia en partida casi nula.
  • Las composiciones AP de late game suben con buffs a Aurelion Sol, Karma, LeBlanc y Sona.
  • Morgana baja de coste 5 a coste 4 y cambia de clase: de Magic Fighter a Magic Tank. Más accesible como frontline.
  • El rasgo Anima al 6 deja de requerir victoria para dar botín. Ahora lo entrega después de cada combate.
  • Xayah, Diana, Miss Fortune y Fizz reciben buffs y entran en el radar como carries viables.

Cambios en el Realm of the Gods

Riot Truexy ha confirmado ajustes al Realm of the Gods en este parche. La elección de componente de objeto pasa a la bendición Pengu, con la intención de abrir más líneas de juego sin que el jugador tenga que renunciar a esa elección por el God's Boon. Según Truexy, algunos elementos del modo Space Gods estaban cerrando posibilidades en lugar de abrirlas, tanto en rasgos como en mecánicas de Encuentros.

Cambios en campeones

Apex Primordian (nerfs)

  • Velocidad de ataque: 0,9 ⇒ 0,6
  • Armadura: 150 ⇒ 60
  • Resistencia mágica: 150 ⇒ 60
  • Maná: 50/85 ⇒ 30/100
  • Daño de cuadrícula: 400 ⇒ 100
  • Daño en área: 1600 ⇒ 400
  • Durabilidad: 75% ⇒ 25%

Briar

  • AD: 40/60/90 ⇒ 35/53/79

Leona

  • Armadura: 45 ⇒ 40
  • Resistencia mágica: 45 ⇒ 40
  • Daño de habilidad: 226/339/509 ⇒ 196/294/441

Teemo

  • Daño de veneno: 70/105/190 ⇒ 65/95/170

Twisted Fate

  • Daño mínimo: 190/285/430 ⇒ 180/270/405
  • Daño máximo: 380/570/860 ⇒ 360/540/810

Akali (buff)

  • Daño primario: 38/56/89 ⇒ 41/62/93
  • Daño secundario: 15/22/36 ⇒ 16/25/37

Bel'Veth

  • Daño por golpe: 23/35/52 ⇒ 21/32/48

Gnar (buff)

  • AD: 45/68/101 ⇒ 50/75/113
  • Daño Meep: 10 ⇒ 12

Jax

  • Reducción de daño: 15/25/35 ⇒ 15/20/25
  • Escudo: 400/470/550 ⇒ 400/450/500

Jinx

  • Daño (3★): 72 ⇒ 77

Diana (buff)

  • Escudo: 250/290/375 ⇒ 275/325/475
  • Daño de orbe: 50/75/120 ⇒ 60/90/145

Fizz (buff)

  • Daño de dash: 110/165/265 ⇒ 120/180/290

Kai'Sa (nerf)

  • Daño: 35/53/84 ⇒ 33/50/79

Miss Fortune (buff)

  • Modo Conduit — DPS: 82/123/198 ⇒ 90/135/215
  • Modo Challenger — Daño: 132/198/320 ⇒ 142/213/345
  • Modo Challenger — Daño de rebote: 30% ⇒ 35%

Ornn

  • Escudo: 100/150/500 ⇒ 125/200/500

Samira

  • Daño de habilidad: 360/540/860 ⇒ 375/560/900

Aurelion Sol (buff)

  • DPS: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000
  • Caída de daño: 60% ⇒ 80%

Karma (buff)

  • Daño adicional: 150/225/1000 ⇒ 180/270/1000

LeBlanc (buff)

  • Daño de rayo: 70/105/750 ⇒ 80/120/750

Master Yi

  • Omnivamp: 15% ⇒ 10%

Nunu y Willump

  • Maná: 40/155 ⇒ 40/145

Xayah (buff)

  • AD: 50/75/113 ⇒ 52/78/117
  • Mecánica: duración → 6 ataques en lugar de 4 segundos
  • Nuevo: daño adicional al objetivo principal (14/21/200 por pluma)

Morgana (coste 5 ⇒ 4)

  • Clase: Magic Fighter ⇒ Magic Tank
  • Vida: 1000/1800/3240 ⇒ 1300/2340/4212
  • AD: 50/75/113 ⇒ 60/90/135
  • Velocidad de ataque: 0,9 ⇒ 0,65
  • Armadura/RM: 50 ⇒ 70
  • Maná: 20/60 ⇒ 30/90
  • Habilidad completamente rediseñada

Shen

  • Vida: 1200/2160/3888 ⇒ 1300/2340/4212
  • Daño pasivo: 45/75/777 ⇒ 33/53/819
  • Escudo: 380/574/4039 ⇒ 395/601/4088

Sona (buff)

  • Daño: 280/420/999 ⇒ 300/450/999
  • Daño de golpe: 680/1050/9999 ⇒ 720/1100/9999

Cambios en rasgos

Anima

  • (6): Ganar combate ⇒ Cada combate entrega botín

Marauder

  • (2): 20% ⇒ 18%
  • (4): 40% ⇒ 35%
  • (6): 60% ⇒ 55%

Dark Lady

  • Rediseñado: reducción de daño ⇒ 4% de durabilidad (10% en forma)

Stargazer (The Fountain)

  • Rediseño completo: regeneración de maná y curación ⇒ regeneración de vida porcentual y estadísticas escalables

Cambios en objetos

Edge of Night

  • Curación: 30% de vida faltante ⇒ 20%

Space Groove Emblem

  • Nuevo: se añade tiempo de recarga de 4 segundos

Horizon Focus

  • Eliminado del juego

Cambios en aumentos

Kayle's Boon

  • Vida: 15 ⇒ 10

Soraka's Boon

  • Escala de vida: 2 ⇒ 2,5

Varus's Boon

  • Vida por estrella: 18 ⇒ 15

Concentration

  • Las habilidades Conduit duran entre un 25% y un 50% más. Otorga una Zoe y un Mordekaiser.

Loot Singularity

  • Cuando el Agujero Negro consume enemigos, los transforma en materia espacial. Al acumular suficiente, el Agujero Negro la convierte en botín. Otorga un Cho'Gath y una Lissandra.

New Recruit

  • +1 al tamaño máximo del equipo y 2 campeones de coste 4.

Timestream

  • Los Timebreakers ganan 2 de vida y 0,25% de velocidad de ataque por cada reroll (incluidos los gratuitos). Otorga un Ezreal y un Pantheon.

Cosmic Restart

  • Rerolls: 11 ⇒ 8

Exclusive Customization

  • Oro: 10 ⇒ 7

Jeweled Lotus I

  • Probabilidad de crítico: 20% ⇒ 10%

Kahunahuna

  • Daño verdadero: 150% ⇒ 125%

Mace's Will

  • Se elimina la velocidad de ataque; solo conserva el crítico

May the Fours Be With You

  • Vida: 254 ⇒ 144

Tour of the Galaxy

  • Reactivado

Buried Treasures

  • Rondas: 5 ⇒ 4

Exclusive Customization II

  • Oro: 10 ⇒ 7

Flexible

  • Vida por emblema: 40 ⇒ 30

Golden Gamble+

  • Oro: 4 ⇒ 2

Golden Gamble++

  • Oro: 12 ⇒ 6

Heart of the Swarm

  • Nivel requerido: 10 ⇒ 9
  • Ahora otorga un Rek'Sai a 2★

New Recruit

  • Eliminada su aparición en 4-2

Retribution

  • Añadido: +15% de probabilidad de crítico

Cambios en Encuentros

Double Duplicators

  • Otorga un Duplicador de campeón Pequeño en lugar de Menor
  • En 3-5 en lugar de 3-3, otorga un Duplicador de campeón Menor

Reroll Opener

  • Rerolls: 8 ⇒ 5

Lectura de meta

Los nerfs a los aumentos de economía y el toque a varias composiciones de reroll apuntan a poner el Fast 8 como línea dominante. Kai'Sa, que ha sido una de las unidades más presentes en el parche actual, perderá protagonismo con el ajuste de daño, aunque sigue siendo útil como portadora de objetos en mid game. Los Marauders también salen tocados. Del otro lado, las composiciones AP de final de partida tienen espacio real para subir: los buffs a Aurelion Sol, LeBlanc, Karma y Sona son lo suficientemente generosos como para moverlas de tier.