El parche 26.17 llegará el 26 de agosto con ajustes de estabilización, no con un reinicio del metajuego. Ocho campeones recibirán mejoras, seis serán debilitados y los únicos cambios de sistemas afectarán a Stormrazor y Sundered Sky. Phroxzon, diseñador jefe de jugabilidad de Riot, publicó el avance el 19 de agosto. El objetivo es corregir a los campeones que se han alejado demasiado del punto de equilibrio. Vayne, Xerath y Nasus concentran los nerfs más relevantes, mientras que Riot seguirá vigilando el roaming del soporte.
Soporte: Riot espera antes de tocar de nuevo el roaming
El cambio más relevante para la posición es, precisamente, uno que no llegará en este parche. Riot modificó el oro y la experiencia de los soportes itinerantes en el 26.16, y la primera muestra competitiva ha bastado para mantener esos valores sin añadir otro freno.
Phroxzon ha explicado que las pocas partidas profesionales disputadas en el 26.16 mostraron una evolución positiva del roaming de los soportes. Riot espera que el efecto se traslade también a la cola en solitario cuando los jugadores comprueben que la estrategia pierde eficacia con el paso del tiempo.
Phroxzon también ha marcado un límite. Riot no quiere castigar demasiado el roaming habitual y considera aceptable que los soportes hagan una cantidad moderada de movimientos poco convencionales, siempre que no se conviertan en la opción óptima de forma generalizada.
En los drafts, la posición queda donde terminó el parche 26.16. Los equipos que ya habían reconstruido la prioridad de su línea inferior alrededor de las mejoras de resistencia mágica para los tiradores no tendrán que cambiar sus planes en el tramo final del split.
Phroxzon explicó esta lectura en el avance del parche 26.17. Su análisis previo al 26.16 ya apuntaba en la misma dirección. En el MSI 2026, los magos representaron aproximadamente una quinta parte de las elecciones en la línea inferior. Los tiradores todavía los superaban por cuatro a uno. Phroxzon atribuyó las tasas de victoria elevadas a unas curvas de dominio poco exigentes, más que a un exceso de poder directo. El repunte se mantuvo durante las dos o tres semanas posteriores al torneo, aunque cuando habló con RFT.GG ya empezaba a detectar el movimiento contrario.
«Este objetivo cambia constantemente».
Thresh será el único soporte afectado directamente, aunque el nerf llega cuando ya había perdido presencia competitiva. El daño activo de su E bajará de 75-255 (+70% de AP) a 65-245 (+60% de AP). Stend solo lo eligió una vez en la LEC de verano, en una derrota. El cambio se notará antes en la cola en solitario que en los drafts profesionales.
Línea inferior: Xerath recibe un nerf para sus dos posiciones
Xerath perderá 2 puntos de armadura base, de 22 a 20, y 5 puntos de daño en la Q en todos sus rangos. La explicación de Riot dice tanto como las cifras. Phroxzon ha repetido que los campeones de AP en la línea inferior aportan variedad a largo plazo y un tipo de frustración saludable. Por eso Riot quiere recortar a Xerath sin echarlo de la posición.

Xerath está rindiendo bien tanto en medio como en la línea inferior, sobre todo en los niveles de habilidad medios. El nerf se aplicará de forma general a sus dos posiciones. Los 2 puntos menos de armadura tendrán un peso real para un campeón que intercambia daño con ataques básicos desde el primer minuto.
Línea superior: Vayne pierde fuerza en línea y Nasus, curación
Vayne concentra la lista de cambios más extensa del parche. El coste de maná de su Q pasará de 30 fijo a 46 en el rango 1 y bajará progresivamente hasta 30 en el rango 5. El daño verdadero de su W pasará del 6-10% de la vida máxima del objetivo al 4-10%, mientras que el daño mínimo bajará de 50-110 a 40-100.
Su vida base quedará en 580, con 98 puntos por nivel, frente a los 550 y 103 actuales. Será algo más resistente en el nivel 1, pero más frágil en el nivel 18. Su ratio de velocidad de ataque cambiará de 0,658 con un crecimiento del 3,3% a 0,67 con un crecimiento del 2,8%.
Phroxzon ha explicado el objetivo del ajuste. Vayne en la línea superior se ha mostrado fuerte en los niveles altos de juego, y Riot considera que la combinación de la resistencia de Hexoplaca experimental, una fase de líneas sólida y un escalado fiable supera las herramientas de respuesta disponibles en la mayoría de los enfrentamientos. La idea es que su rival conserve algo más de vida durante la fase de líneas. Así tendrá más margen para participar en un gank o devolver el intercambio.
El cambio forma parte de un diagnóstico más amplio. Phroxzon explicó a RFT.GG que el equilibrio entre posiciones todavía no es el adecuado y que los ganks son una de las principales herramientas de Riot para dar más influencia a una clase durante la partida.
«Los ADC siguen siendo, en términos generales, más poderosos que la línea superior, tanto por capacidad de influencia como por nivel de poder puro».
La decisión deja una tensión evidente. Riot quiere aumentar la capacidad de carry de la línea superior —Phroxzon ha mencionado a Jax y un posible regreso de Camille—, pero este parche recorta a una campeona que ya funciona en esa posición. La diferencia está entre los carries cuerpo a cuerpo, a los que Riot quiere apoyar de forma estructural, y los campeones a distancia en top, que aportan variedad sin llegar a definir la posición. Vayne seguirá disponible, pero será una elección que los equipos tendrán que buscar de forma deliberada.
Nasus perderá robo de vida pasivo en todos los rangos, de 12/18/24% a 10/15/20%. Los datos explican la velocidad del cambio. Desde la mejora del parche 26.16, su tasa de victoria ha subido 3,2 puntos hasta el 53% en Diamante y superior. Su tasa de elección se ha más que duplicado hasta el 7,6% y su tasa de bloqueo ha superado el 13%.
Riot ha reconocido que la mejora anterior fue demasiado grande. Reducir su curación hará más difícil que alcance una cantidad alta de acumulaciones durante la fase de líneas, pero apenas afectará a su versión de jungla. Las cifras de la cola en solitario no describen por sí solas una partida profesional, aunque una tasa de bloqueo tan elevada muestra la rapidez con la que Nasus se convirtió en una elección que los equipos debían tener en cuenta.
Cho'Gath e Irelia recibirán mejoras en el otro lado de la línea. La E de Cho'Gath añadirá 10 puntos de daño fijo en todos los rangos, mientras que el ratio de AD de la Q de Irelia subirá del 70% al 80%.

Línea central: LeBlanc recupera poder y Yasuo y Yone se acercan al crítico
El ratio de velocidad de ataque de LeBlanc volverá a 0,625 desde 0,4, aunque su crecimiento bajará del 2,35% al 1,5%. Además, el ratio de AP de su W y de la combinación R-W subirá del 80% al 90%.
Phroxzon ha explicado el contexto del cambio. El ratio se redujo cuando Statikk Shiv era un objeto de limpieza de oleadas muy potente y nunca se restauró después de que la reestructuración del objeto lo orientara hacia los efectos de impacto. LeBlanc no destaca en ningún nivel de habilidad concreto, así que el ajuste recupera una parte perdida de su kit y añade una pequeña mejora.
Yasuo y Yone verán reducida del -10% al -5% la penalización de daño crítico de su pasiva. Riot quiere que el crítico como primer objeto pueda competir con la Hoja del Rey Arruinado y Kraken Slayer, aunque reconoce que ninguno de los objetos de crítico actuales encaja bien con ambos campeones. Ese hueco de itemización se cubrirá más adelante.
En el juego profesional, Yone suele elegirse por sus ventanas de teamfight y su presión en lateral, más que por su fase de líneas. Un cambio hacia las builds de crítico afectará más a sus picos de poder del segundo y tercer objeto que a su prioridad en el draft.
Qiyana y Aurelion Sol completan las mejoras de la línea central. El daño de la Q de Qiyana pasará de 70-190 (+85% de AD adicional) a 80-200 (+90%). El coste de maná de la Q de Aurelion Sol bajará en 10 puntos en todos los rangos y el enfriamiento de su W se reducirá a 14 segundos en el rango máximo, frente a los 16 actuales.
Jungla: Graves y Nocturne retroceden, mientras Sundered Sky recibe otro recorte
Graves perderá un 10% de AD adicional en el daño de su Q. El daño de regreso de la habilidad se reajustará en lugar de reducirse de forma plana: su daño base en el rango 1 subirá de 0 a 80, pero el ratio de AD adicional bajará del 55-115% al 45-105%. El cambio adelantará parte del daño del impacto de regreso y reducirá su techo.
Nocturne perderá 2 puntos de armadura base y 15 de vida base. Es un ajuste para un campeón cuya limpieza inicial y amenaza de dive habían mantenido una prioridad elevada. El límite de velocidad de ataque de la W de Trundle subirá del 90% al 120%. El aumento es mayor de lo que parece para un campeón que convierte la velocidad de ataque en velocidad de limpieza y control de objetivos.

Sundered Sky recibirá otro recorte: pasará de 45 de AD y 450 de vida a 40 de AD y 400 de vida. Phroxzon considera correcta la dirección del ajuste, aunque Riot todavía ve el objeto por encima del nivel que busca. El objetivo es abrir espacio para más junglas de AP y reducir el dominio de Sundered Sky en los niveles altos de juego.
Cuando RFT.GG le preguntó qué quería corregir en el metajuego profesional antes del Mundial, Phroxzon señaló dos prioridades: incorporar más junglas de AP y recuperar capacidad de carry en la línea superior. Su razonamiento pasa por la línea central. Los equipos que juegan con un mago en la línea inferior no suelen combinarlo con un medio de AD. Prefieren un medio de AP y concentran el daño físico en la jungla y la línea superior. Para Riot, esto indica que los medios de AD son débiles como clase.
Ampliar el grupo de junglas de AP es una mitad de la corrección. Junto a los cambios de Vayne y Nasus, el parche 26.17 trabaja sobre esos dos objetivos mientras se acerca la temporada internacional. Stormrazor avanzará en la dirección contraria y ganará un 5% de velocidad de ataque. Riot quiere ampliar su grupo de usuarios, que ahora se limita casi por completo a Jhin.
Estas cifras proceden del avance del parche y todavía pueden cambiar antes de que el 26.17 se publique el 26 de agosto.